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C#知识整理

这里简单介绍了一些常用的属性,以及一些术语的解释和举例说明,不太全面,希望读者多多补充。

1.重载:函数名相同,参数的个数或参数类型不同;

?

public void MyDog( string s);

public void MyDog( int i);

public void MyDog( string s, int i);

2.继承:一个类继承另一个类中的成员,被继承的叫做基类,继承类叫做派生类;

?

class A

  {

  成员;

  }

class B:A //继承的写法 派生类:基类

  {

  成员;

  }

3.多态:可以在子类中重写父类的方法 重写方法需要定义override类型

?

public override DuoTai()

{

Console.WriteLine( "此处可以重写父类中的'DuoTai'方法" );

}

4.接口:实现提供了一种规范和约束,关键词 Interface

 1.修饰符:new public protected internal private;

 2.接口成员前不允许有修饰符;

 3.一个类可以继承多个接口;

 4.格式: 接口修饰符  关键字  接口名

?

public interfa JieKou

{

void g(); //接口成员;

}

5.抽象类:关键字(abstract)

?

public abstract class PiSaAll

{

成员;

}

6.封装(类的属性):将一组数据打包封装.

?

public string MianBing { get ; set ; }

public string Shui { get ; set ; }

7.构造函数:与类同名,public修饰,没有返回值(不是void)

?

class Dog

  {

  public Dog( string s, int i ) //构造函数写法

  {

  Console.WriteLine( "这是一只小狗!名叫{0},今年{1}岁" ,s,i);

  }

  }

 

  Mian中调用:

  Dog dog = new Dog( "铛铛" ,4);

8.成员访问控制符:

    1.Public (共有的):允许任何类中的成员进行访问.

   2.Private (私有的):不能被其他类中的成员访问,包括派生类也不好使.

   3.Internal (内部成员):只能被程序集内的类的成员访问,而程序集外的类(包括派生类)的成员是不允许访问的.

   4.Protected (保护成员):可以被本类或派生类中的成员访问,其他类中的成员不允许访问.

9.连接数据库用的语句:

?

1. string conStr = "Data Source=IUCL8V4Y7NW5IRA\\SQLEXPRESS;Initial catalog=BookShopPlus;User Id=sa;Pwd=sa123" ;

 

2. static string s = @"server=MY-20150918RBSF;database=Beauty;Integrated Security = true" ;

 

3. static string s = ConfigurationSettings.AppSettings[ "dbinfo" ].ToString();

10.异常处理:

?

1. try {} catch {}

 

2. try {} catch {} finally {}

 

3. using (SqlConnection con = new SqlConnection(conStr)){}

11.命名空间:

?

1. using System.Data.SqlClient; ==>用于SQL数据库

 

2. using System.Data; ==>可使用Data类

 

3. using System.Collections; ==>ArrayList数组

12.ArrayList : ①相当于一种高级的动态数组,Array类的升级版本.

            ②利于遍历数组,是一个很方便的容器类,可以存储任何引用类型或值类型.     

?

ArrayList arr = new ArrayList();

  ArrayList arr1 = new ArrayList(30); ==>可以添加到30以上 Student类

  arr.Add(12); ==>定义 int 类型      Class Student                       {

  arr.Add( true ); ==>定义 bool 类型       public int No { get ; set ; } 

  arr.Add( "Hello" ); ==>定义字符串类型      public string Name { get ; set ; }

  Student st = new Student(); ==>实例化Student类   }

  st.No = 1001; ==>给st中的No赋值

  st.Name = "zhangsan" ; ==>给st中的Name赋值

  arr.Add(st); ==>将st的值添加到arr中

  arr.RemoveAt(1); ==>删除数组中第二个

  arr.Insert(1, "World" ); ==>插入数据World

  for ( int i = 0; i < arr.Count; i++)

  {

  Console.WriteLine(arr[i]); ==> for 循环便利数组

  }

13.Hashtable类型 : 两个参数影响其性能 ==> 初始容量、加载因子.

?

Hashtable ht = new Hashtable();

  ht.Add( "0531" , "济南市" );

  ht.Add( "0532" , "青岛市" );

  ht.Add( "0536" , "潍坊市" );

  ht.Add( "0631" , "威海市" );

  Console.WriteLine(ht[ "0531" ]); ==>输出下标为0531的值,此处为 "济南市" ;

  Console.WriteLine(ht.Count); ==>输出Hashtable数组的长度,此处为4;

14.ICollection类型 : 是IEnumerable的加强型接口,提供同步处理、赋值功能.

?

Hashtable ht = new Hashtable();

  ht.Add( "0531" , "济南市" );

  ht.Add( "0532" , "青岛市" );

  ht.Add( "0536" , "潍坊市" );

  ht.Add( "0631" , "威海市" );

  ICollection keys = ht.Keys; ==>获取Hashtable中所有的keys值,这里不是方法,所以keys后没括号

  foreach ( string k in keys)

  {

  Console.WriteLine( "{0}-----{1}" ,k,ht[k]);

  }

15.IEnumerator 迭代器(与Hashtable)

?

Hashtable ht = new Hashtable();

  ht.Add( "0531" , "济南市" );

  ht.Add( "0532" , "青岛市" );

  ht.Add( "0536" , "潍坊市" );

  ht.Add( "0631" , "威海市" );

  ICollection keys = ht.Keys; ==>获取Hashtable中所有的keys值,这里不是方法,所以keys后没括号

  IEnumerator ie = keys.GetEnumerator(); ==>返回访问集合的枚举数

  while (ie.MoveNext()) ==>枚举数推进到集合的下一元素

  {

  Console.WriteLine(ie.Current); ==>获取集合中当前元素

  Console.WriteLine( "{0}-----{1}" ,ie.Current,ht[ie.Current]);

  }

16.IEnumerator 迭代器(与ArrayList)

?

ArrayList arr1 = new ArrayList();

  arr.Add(12);  ==>定义 int 类型   

  arr.Add( true ); ==>定义 bool 类型     arr.Add( "Hello" ); ==>定义字符串类型 

   arr.Insert(1, "World" ); ==>在第一个后面插入字符串 "World"

  IEnumerator ie = keys.GetEnumerator(); ==>返回访问集合的枚举数

     while (ie.MoveNext()) ==>枚举数推进到集合的下一元素

     {

    Console.WriteLine(ie.Current); ==>获取集合中当前元素

    Console.WriteLine( "{0}-----{1}" ,ie.Current,ht[ie.Current]);

     }

17.List 泛型: ①类和方法的具体参数可延迟到客户代码中声明,实现.

           ②可以与任何数据类型一起工作(类、方法).

?

定义Student按照学号排序的类:

  class MyStudentCompare:IComparer<Student> ==>定义类型为比较两个对象而实现的方法

  {

  public int Compare(Student st1, Student st2)

  {

  return st1.No - st2.No;

  }

  }

  定义Student类:

  Class Student

  {

  public int No { get ; set ; }

   

  public string Name { get ; set ; }

  }

  定义Student泛型:

  List<Student> list = new List<Student>(); ==>定义Student类型的泛型

  list.Add( new Student(1002, "张三2" ));

  list.Add( new Student(1004, "张三4" ));

  list.Add( new Student(1003, "张三3" ));

  list.Add( new Student(1001, "张三1" ));

  list.Add( new Student(1005, "张三5" ));

  list.Sort( new MyStudentCompare()); ==>调用定义的类方法

  foreach (Student st in list)

  {

  Console.WriteLine(st.ToString());

  }

18.LinkedList 类型: 双向列表,效率较高, 只能找第一个和最后一个.

?

LinkedList< int > lnk = new LinkedList< int >(); ==>定义 int 类型的泛型

  lnk.AddFirst(1);

  lnk.AddLast(2);

  lnk.AddLast(3);

  foreach (var lnk1 in lnk) ==> var可以识别类型,var本身也是种类型

  {

  Console.WriteLine(lnk1);

  }

  LinkedListNode< int > first = lnk.First; ==>获取第一个节点

  Console.WriteLine(first.Value); ==>把第一个节点值输出

19.Dictionary :需要引用 using System.Collections 命名空间.

描述: ①从一组键(key)到一组值(value)的映射,每个添加项都是由一个值及其相关联的键组成.

         ②任何键都必须是唯一的.

         ③键不能为空引用null,若值为引用类型,则可以为空值.

         ④key和value可以是任何类型(string,int,custom,class).

?

Dictionary< int , string > dic = new Dictionary< int , string >();

dic.Add(0531, "济南" );

dic.Add(0532, "青岛" );

ICollection< int > key2 = dic.Keys; ==>获取dic中的键的集合

foreach (var k in key2) ==> var 是3.0 新加的功能

{

Console.WriteLine( "{0}----{1}" , k, dic[k]);

}

20.HashSet : 是一个无序集合,不能有重复值.

?

HashSet< string > hs = new HashSet< string >(); ==>可添加 string 类型的数值

  hs.Add( "12345" );

  hs.Add( "Apple" );

  hs.Add( "1234" );

  hs.Add( "Hello" );

  hs.Add( "123" );

  hs.Add( "World" );

  IEnumerator< string > ie = hs.GetEnumerator();

  while (ie.MoveNext())

  {

  Console.WriteLine(ie.Current);

  }

  Console.WriteLine(hs.Count);

21.自定义泛型 :

?

public class Person <T>

{

public T No { get ; set ;}

}

注: 本文纯属记事本写的,可能会产生一些代码错误,希望读者加以改正!~

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持服务器之家!

原文链接:http://HdhCmsTestcnblogs测试数据/swjian/p/6362468.html

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