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C#飞行棋小程序设计分析

c#小程序飞行棋,程序效果图

1、设计分析

这个程序界面大致分为四部分:

① 最上面游戏名字界面

②信息提示区

③游戏界面区

④游戏操作提示区

2、分区设计实现

一、游戏界面显示区,由于只需要显示出图形即可,因此直接用console.writeline()输出即可。

二、信息提示区,此处用于显示 游戏对战双方的姓名等信息,在游戏开始时需要由用户录入对战双方的姓名信息,因此可用console.readline()来读取 用户键入的值,<注:需要检查验证对战双方的姓名不可相同!>

三、游戏界面区,此处用于显示游戏每一步的界面,可看出界面中有普通的方块、关卡方块以及游戏对战双方。针对该操作界面需要多次绘制 ,因此可单独写成一个方法进行实现,对游戏界面普通的方块 出现的最多,因此可将地图的绘制初始化为 数组 ,并将其出初始化为普通方块,此处可利用一个整形数组来存储坐标的属性,(例如:用0表示普通方块,1表示幸运转盘,2表示地雷,3表示暂停,4表示时空隧道,a、b分别表示对战用户)在绘制地图时 再根据不同的数字绘制出相应的图案,在用户进行对战重新绘制地图时只需根据相应坐标上的值 来绘制出地图即可,游戏界面绘制可分为 5部分 进行绘制,如下图所示: 

 绘制第一部分和第五部分,可用常规的console.write()进行输出,而第二部分则需绘制出前面的空格,第三部分由于是逆向绘制的,所以 在绘制时可采用循环从大坐标到小坐标递减进行绘制。

四、游戏操作提示区,此处用于提示用户进行操作游戏,只需输出语句即可。

这个飞行棋小游戏最难的部分便在于 绘制游戏地图,以及关卡操作上面。

绘制地图:

1、 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值。
关键代码如下

?

/// <summary>

  /// 初始化游戏地图

  /// </summary>

static void initialmap()

     {

       for ( int i=0;i<map.length;i++)

       {

         map[i] =0;

       }

       //用于存储关卡位置

       int [] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 }; //幸运转盘 1

       int [] landmine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; //地雷 2

       int [] pause = { 9, 27, 60, 93 }; //暂停 3

       int [] timetunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90}; //时空隧道 4

       for ( int i=0;i<luckyturn.length;i++)

       {

         int pos = luckyturn[i];

         map[pos] = 1;

       }

       for ( int i=0;i<landmine.length;i++)

       {

         map[landmine[i]] = 2;

       }

       for ( int i=0;i<pause.length;i++)

       {

         int pos = pause[i];

         map[pos] = 3;

       }

       for ( int i=0;i<timetunnel.length;i++)

       {

         int pos = timetunnel[i];

         map[pos] =4;

       }

     }

2、检查坐标的值,在将地图进行初始化之后,便可开始进行绘制地图的操作了,地图绘制可使用 在程序设计时所讲的分布绘制,在绘制地图时应检验该该坐标点的值,在根据该点的值绘制相应的图案,在检查时根据值 返回相应的图案 ,在利用循环绘制出即可,检查坐标的值代码如下:

?

/// <summary>

     /// 获得要绘制的坐标

     /// </summary>

     /// <param name="i"> 要绘制的坐标</param>

     /// <returns></returns>

     static string getmapstring( int i)

     {

       string result= "" ; //用于返回 给一个坐标相应的图案

       if (playerpos[0] == i && playerpos[1] == i) //判断是否是对战双方所在此处

       {

         console.foregroundcolor = consolecolor.yellow; //设置图案的前景色为黄色

         result = "<>" ; //得到两人均在图案

       }

       else if (playerpos[0] == i)

       {

         console.foregroundcolor = consolecolor.yellow;

          result = "a" ; //得到a均在图案

 

       }

       else if (playerpos[1] == i)

       {

         console.foregroundcolor = consolecolor.yellow;

         result = "b" ; //得到b均在图案

 

       }

       else

       {

         switch (map[i])

         {

           case 0:

             console.foregroundcolor = consolecolor.white;

              result = "□" ; //得到普通均在图案

 

             break ;

           case 1:

              console.foregroundcolor = consolecolor.red;

              result = "○" ; //得转盘图案

 

             break ;

           case 2:

              console.foregroundcolor = consolecolor.blue;

              result = "☆" ;

             break ;

           case 3:

             console.foregroundcolor = consolecolor.green;

             result = "▲" ;

             break ;

           case 4:

             console.foregroundcolor = consolecolor.darkblue;

             result = "卍" ;

             break ;

         }

       }

       return result; //返回图案

     }

3、绘制地图,在得到 返回的图案后,便可进行地图的绘制,这里给出绘制第一行的代码

?

/// <summary>

/// 绘制游戏地图

/// </summary>

     static void drownmap()

     {

       console.writeline( "图例:幸运转盘 ○ 地雷 ☆ 暂停 ▲  时空隧道 卍" );

       //画第一行 下标0-29 的地图

       for ( int i=0;i<30;i++) //循环坐标得到 第一行每个点的图案

       {

         console.write(getmapstring(i)); //调用函数得到每个坐标的图案

       }

       console.write( "\n" );

       console.resetcolor(); //重置前景色

     }

关卡操作:

1、分析设计
飞行棋的基本规则为二人轮流掷骰子,则此处为循环结构,然后根据投掷出的点数进行前进<注:在每一步前进之后均应该判断是否走完了游戏>,在遇到关卡时进行相应的操作,关卡有四种,每一种对应的操作不同,因此此处可运用switch-case 循环结构在每走一步操作后均进行判断是否踩到关卡,在根据判断的结果进行下一步操作,每一次操作完成后 ,重新绘制最新的地图。

2、代码实现
一玩家掷骰子,二人轮流投掷,当有一人胜利时结束游戏 。投掷骰子可用函数random()产生随机数实现,每前进一步后需要检查游戏是否胜利,方法如下 :

?

/// <summary>

  /// 检查坐标是否越界

  /// </summary>

static void checkpos()

     {

       for ( int i = 0; i <= 1; i++)

       {

         if (playerpos[i] > 99)

         {

           playerpos[i] = 99;

         }

         if (playerpos[i] < 0)

         {

           playerpos[i] = 0;

         }

       }

     }

当遇到关卡时,根据关卡设定的性质进行操作,在遇到幸运转盘时可供用户进行选择1:与对方交换 位置,2:轰炸对方,让对方后退6格,此处需要让用户输入1或者2,在读取时需要对用户键入的值进行检验,可用以下方法实现:

?

static int readint( int min, int max)

     {

       while ( true )

       {

         try

         {

           int number = convert.toint32(console.readline());

           if (number<min||number>max)

           {

             console.writeline( "只能输入{0}-{1}之间的数字,请重新输入!" , min, max);

             continue ;

           }

           return number;

         }

         catch

         {

           console.writeline( "只能输入数字,请重新输入!" );

         }

       }

     }

当遇到关卡3暂停时,需要用户在下一次该行动时暂停一次,此处可定义一个bool 类型的数组来表示用户是否应该在这一步暂停操作 ,下面给出用户a投掷 的代码:

?

//这个循环中 玩家轮流掷骰子,当任何一人坐标>=99时,游戏结束

       while (playerpos[0]<99&&playerpos[1]<99)

       {

         random r = new random(); //产生随机数

         int step; //存放产生的随机数;

 

         if (isstop[0] == false )

         {

           #region//玩家a掷骰子

           console.writeline( "{0}按任意键掷骰子...." , names[0]);

           consolekeyinfo rec = console.readkey( true );

           if (rec.key == consolekey.tab)

           {

             step = 6;

           }

           else

           {

             step = r.next(1, 7);

           }

           console.writeline( "{0}掷出了{1}" , names[0], step);

           console.writeline( "{0}按任意键行动..." , names[0]);

           console.readkey( true ); //不显示 按下按下的按键的值

 

           playerpos[0] = playerpos[0] + step; //更改坐标<一旦坐标发生改变,判断是否大于99或 小于0>

           checkpos();

           if (playerpos[0] == playerpos[1]) //玩家a踩到玩家b

           {

             playerpos[1] = 0;

             msg = string .format( "{0}踩到了{1},退回原点" , names[0], names[1]); //format函数用于拼接字符段

           }

 

           #region

           else //没踩到,判断此位置是否有其他关卡

           {

             switch (map[playerpos[0]])

             {

               case 0:

                 //普通位置,无效果

                 msg = "" ;

                 break ;

               case 1:

                 //幸运转盘

                 console.clear();

                 drownmap();

                 console.writeline( "{0}走到了幸运转盘,请选择运气?" , names[0]);

                 console.writeline( "1:交换位置 2: 轰炸 " );

                 int userselect = readint(1, 2);

                 if (userselect == 1)

                 {

                   int temp;

                   temp = playerpos[0];

                   playerpos[0] = playerpos[1];

                   playerpos[1] = temp;

                   msg = string .format( "{0}选择了与{1}交换位置,哈哈,一夜回到解放前啊" , names[0], names[1]);

                 }

                 else

                 {

                   playerpos[1] = playerpos[1] - 6;

                   checkpos();

                   msg = string .format( "{0}选择了与让 {1}后退6步,自求多福吧" , names[0], names[1]);

                 }

                 break ;

               case 2:

                 //地雷

                 playerpos[0] = playerpos[0] - 6;

                 checkpos();

                 msg = string .format( "{0}踩到了地雷,后退6步,阿弥陀佛" , names[0]);

                 break ;

               case 3:

                 //暂停

                 isstop[0] = true ;

                 msg = string .format( "{0}暂停一次!" , names[0]);

                 break ;

               case 4:

                 //时空隧道

                 playerpos[0] = playerpos[0] + 6;

                 checkpos();

                 msg = string .format( "{0}进入了时空隧道 ,前进吧!" , names[0]);

                 break ;

             }

           }

           #endregion

           console.writeline( "按任意键开始行动..." );

           console.readkey( true );

           console.clear();

           drownmap();

           if (msg != "" )

           {

             console.writeline(msg);

           }

           console.writeline( "{0}掷出了{1},行动完成!" , names[0], step);

           console.writeline( "*******w玩家a和玩家b的位置如下***********" );

           console.writeline( "    玩家{0}的位置为{1}" , names[0], playerpos[0] + 1);

           console.writeline( "    玩家{0}的位置为{1}" , names[1], playerpos[1] + 1);

           #endregion

         }

         else

         {

           //说明a暂停一次

           isstop[0] = false ;

         }

         if (playerpos[0]>=99)

         {

           break ;

         }

     #region 玩家b掷骰子

     #endregion

 

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

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