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解析C#设计模式编程中适配器模式的实现

在实际的软件系统设计和开发中,为了完成某项工作需要购买一个第三方的库来加快开发。这带来一个问题,在应用程序中已经设计好的功能接口,与这个第三方提供的接口不一致。为了使得这些接口不兼容的类可以在一起工作,适配器模式提供了一种接口的适配机制。


  适配器模式的设计思想在生活中经常会应用到,如我们在给手机充电的时候,不可能直接在220V电源上直接充电,而是用手机充电器转换成手机需要的电压才可以正常充电,否则就不可以完成充电,这个充电器就起到了适配的作用。

1、适配器模式简介

1.1、定义

  适配器模式是通过一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

  适配器从结构上可以分为类适配器和对象适配器。其中类适配器使用继承关系来对类进行适配,而对象适配器是使用对象引用的方法来进行适配的。

  C#实现类适配器时,Target只能是接口。实现对象适配器时,Target可以是抽象类也可以是接口。

1.2、使用频率

 

2、适配器模式结构

2.1、结构图

 

2.2、参与者

  适配器模式参与者:

  Target:Client所使用的与特定领域相关的接口。   Client:与符合Target接口的对象协调的类。   Adaptee:需要适配的类接口。   Adapter:适配器,负责Adaptee的接口与Target接口进行适配。

  在适配器模式中,类Adapter实现适配器的功能,它在Client于Adaptee之间加入Adapter,这样Client把请求发给接口为Target的类Adapter,再由Adapter调用Adaptee,从而实现Client调用Adaptee。

3、类的适配器模式实现
在这里以生活中的一个例子来进行演示适配器模式的实现,具体场景是: 在生活中,我们买的电器插头是2个孔的,但是我们买的插座只有三个孔的,此时我们就希望电器的插头可以转换为三个孔的就好,这样我们就可以直接把它插在插座上,此时三个孔插头就是客户端期待的另一种接口,自然两个孔的插头就是现有的接口,适配器模式就是用来完成这种转换的,具体实现代码如下:

?

using System;

/// 这里以插座和插头的例子来诠释适配器模式

/// 现在我们买的电器插头是2个孔,但是我们买的插座只有3个孔的

/// 这是我们想把电器插在插座上的话就需要一个电适配器

namespace 设计模式之适配器模式

{

   /// <summary>

   /// 客户端,客户想要把2个孔的插头 转变成三个孔的插头,这个转变交给适配器就好

   /// 既然适配器需要完成这个功能,所以它必须同时具体2个孔插头和三个孔插头的特征

   /// </summary>

   class Client

   {

     static void Main( string [] args)

     {

       // 现在客户端可以通过电适配要使用2个孔的插头了

       IThreeHole threehole = new PowerAdapter();

       threehole.Request();

       Console.ReadLine();

     }

   }

   /// <summary>

   /// 三个孔的插头,也就是适配器模式中的目标角色

   /// </summary>

   public interface IThreeHole

   {

     void Request();

   }

   /// <summary>

   /// 两个孔的插头,源角色——需要适配的类

   /// </summary>

   public abstract class TwoHole

   {

     public void SpecificRequest()

     {

       Console.WriteLine( "我是两个孔的插头" );

     }

   }

   /// <summary>

   /// 适配器类,接口要放在类的后面

   /// 适配器类提供了三个孔插头的行为,但其本质是调用两个孔插头的方法

   /// </summary>

   public class PowerAdapter:TwoHole,IThreeHole

   {

     /// <summary>

     /// 实现三个孔插头接口方法

     /// </summary>

     public void Request()

     {

       // 调用两个孔插头方法

       this .SpecificRequest();

     }

   }

}

从上面代码中可以看出,客户端希望调用Request方法(即三个孔插头),但是我们现有的类(即2个孔的插头)并没有Request方法,它只有SpecificRequest方法(即两个孔插头本身的方法),然而适配器类(适配器必须实现三个孔插头接口和继承两个孔插头类)可以提供这种转换,它提供了Request方法的实现(其内部调用的是两个孔插头,因为适配器只是一个外壳罢了,包装着两个孔插头(因为只有这样,电器才能使用),并向外界提供三个孔插头的外观,)以供客户端使用。

4、对象的适配器模式
上面都是类的适配器模式的介绍,然而适配器模式还有另外一种形式——对象的适配器模式,这里就具体讲解下它的实现,实现的分析思路:既然现在适配器类不能继承TwoHole抽象类了(因为用继承就属于类的适配器了),但是适配器类无论如何都要实现客户端期待的方法的,即Request方法,所以一定是要继承ThreeHole抽象类或IThreeHole接口的,然而适配器类的Request方法又必须调用TwoHole的SpecificRequest方法,又不能用继承,这时候就想,不能继承,但是我们可以在适配器类中创建TwoHole对象,然后在Requst中使用TwoHole的方法了。正如我们分析的那样,对象的适配器模式的实现正式如此。下面就让我看看具体实现代码:

namespace 对象的适配器模式

?

{

   class Client

   {

     static void Main( string [] args)

     {

       // 现在客户端可以通过电适配要使用2个孔的插头了

       ThreeHole threehole = new PowerAdapter();

       threehole.Request();

       Console.ReadLine();

     }

   }

   /// <summary>

   /// 三个孔的插头,也就是适配器模式中的目标(Target)角色

   /// </summary>

   public class ThreeHole

   {

     // 客户端需要的方法

     public virtual void Request()

     {

       // 可以把一般实现放在这里

     }

   }

   /// <summary>

   /// 两个孔的插头,源角色——需要适配的类

   /// </summary>

   public class TwoHole

   {

     public void SpecificRequest()

     {

       Console.WriteLine( "我是两个孔的插头" );

     }

   }

   /// <summary>

   /// 适配器类,这里适配器类没有TwoHole类,

   /// 而是引用了TwoHole对象,所以是对象的适配器模式的实现

   /// </summary>

   public class PowerAdapter : ThreeHole

   {

     // 引用两个孔插头的实例,从而将客户端与TwoHole联系起来

     public TwoHole twoholeAdaptee = new TwoHole();

     /// <summary>

     /// 实现三个孔插头接口方法

     /// </summary>

     public override void Request()

     {

       twoholeAdaptee.SpecificRequest();

     }

   }

}

 

dy("nrwz");

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