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杂谈try-catch-finally异常处理

相关阅读: 再谈异常处理try catch finally

1. 前言

最近这段时间正开发一个店铺管理系统,这个项目定位于给中小型店铺使用的软件系统。简单的说,它处理商品的进货,销售,退货等功能。软件虽小,五脏俱全,里面涉及的技术跟大型应用软件其实差别也不大,其中有加密、数据访问、异常处理、日志、验证、ORM、依赖注入等。

本篇文章主要介绍 C#语言的异常处理方面的内容 ,其中包含的主要内容:

•什么是异常?异常的特点?
•异常处理的基础知识。
•引发和捕捉异常的处理准则。
•避免与异常相关的性能问题的两种设计模式。
•微软企业库异常处理模块。

2. 异常概述

•在应用程序遇到异常情况(如被零除情况或内存不足警告)时,就会产生异常。
•在可能引发异常的语句周围使用 try 块。
•try 块中发生异常后,控制流会立即跳转到关联的异常处理程序(如果存在)。
•如果给定异常没有异常处理程序,则程序将停止执行,并显示一条错误消息。
•如果 catch 块定义了一个异常变量,则可以使用它来获取有关所发生异常的类型的更多信息。
•可能导致异常的操作通过 try 关键字来执行。
•异常处理程序是在异常发生时执行的代码块。在 C# 中,catch 关键字用于定义异常处理程序。
•程序可以使用 throw 关键字显式地引发异常。
•异常对象包含有关错误的详细信息,比如调用堆栈的状态以及有关错误的文本说明。
•即使引发了异常,finally 块中的代码也会执行,从而使程序可以释放资源。

3. 异常处理基础知识

3.1. 如何:使用 Try/Catch 块捕捉异常

将可能引发异常的代码节放在 Try 块中,而将处理异常的代码放在 Catch 块中。Catch 块是一系列以关键字 catch 开头的语句,语句后跟异常类型和要执行的操作。

下面的代码示例使用 Try/Catch 块捕捉可能的异常。Main 方法包含带有 StreamReader 语句的 Try 块,该语句打开名为 data.txt 的数据文件并从该文件写入字符串。Try 块后面是 Catch 块,该块捕捉 Try 块产生的任何异常。

?

using System;

using System.IO;

using System.Security.Permissions;

// Security permission request.

[assembly:FileIOPermissionAttribute(SecurityAction.RequestMinimum, All = @"c:\data.txt" )]

public class ProcessFile {

public static void Main() {

try {

StreamReader sr = File.OpenText( "data.txt" );

Console.WriteLine( "The first line of this file is {0}" , sr.ReadLine());

}

catch (Exception e) {

Console.WriteLine( "An error occurred: '{0}'" , e);

}

}

}

3.2. 如何:在 Catch 块中使用特定异常

发生异常时,异常沿堆栈向上传递,每个 Catch 块都有机会处理它。Catch 语句的顺序很重要。将针对特定异常的 Catch 块放在常规异常 Catch 块的前面,否则编译器可能会发出错误。确定正确 Catch 块的方法是将异常的类型与 Catch 块中指定的异常名称进行匹配。如果没有特定的 Catch 块,则由可能存在的常规 Catch 块捕捉异常。

下面的代码示例使用 try/catch 块捕获 InvalidCastException。该示例创建一个名为 Employee 的类,它带有一个属性:职员级别 (Emlevel)。PromoteEmployee 方法取得对象并增加职员级别。将 DateTime 实例传递给 PromoteEmployee 方法时,发生 InvalidCastException。

?

using System;

public class Employee

{

//Create employee level property.

public int Emlevel

{

get

{

return (emlevel);

}

set

{

emlevel = value;

}

}

int emlevel;

}

public class Ex13

{

public static void PromoteEmployee(Object emp)

{

//Cast object to Employee.

Employee e = (Employee) emp;

// Increment employee level.

e.Emlevel = e.Emlevel + 1;

}

public static void Main()

{

try

{

Object o = new Employee();

DateTime newyears = new DateTime(2001, 1, 1);

//Promote the new employee.

PromoteEmployee(o);

//Promote DateTime; results in InvalidCastException as newyears is not an employee instance.

PromoteEmployee(newyears);

}

catch (InvalidCastException e)

{

Console.WriteLine( "Error passing data to PromoteEmployee method. " + e);

}

}

}

3.3. 如何:显式引发异常

可以使用 throw 语句显式引发异常。还可以使用 throw 语句再次引发捕获的异常。较好的编码做法是,向再次引发的异常添加信息以在调试时提供更多信息。

下面的代码示例使用 try/catch 块捕获可能的 FileNotFoundException。try 块后面是 catch 块,catch 块捕获 FileNotFoundException,如果找不到数据文件,则向控制台写入消息。下一条语句是 throw 语句,该语句引发新的 FileNotFoundException 并向该异常添加文本信息。

?

using System;

using System.IO;

public class ProcessFile

{

public static void Main()

{

FileStream fs = null ;

try

{

//Opens a text tile.

fs = new FileStream( @"C:\temp\data.txt" , FileMode.Open);

StreamReader sr = new StreamReader(fs);

string line;

//A value is read from the file and output to the console.

line = sr.ReadLine();

Console.WriteLine(line);

}

catch (FileNotFoundException e)

{

Console.WriteLine( "[Data File Missing] {0}" , e);

throw new FileNotFoundException( @"data.txt not in c:\temp directory]" ,e);

}

finally

{

if (fs != null )

fs.Close();

}

}

}

3.4. 如何:使用 Finally 块

异常发生时,执行将终止,并且控制交给最近的异常处理程序。这通常意味着不执行希望总是调用的代码行。有些资源清理(如关闭文件)必须总是执行,即使有异常发生。为实现这一点,可以使用 Finally 块。Finally 块总是执行,不论是否有异常发生。

下面的代码示例使用 try/catch 块捕获 ArgumentOutOfRangeException。Main 方法创建两个数组并试图将一个数组复制到另一个数组。该操作生成 ArgumentOutOfRangeException,同时错误被写入控制台。Finally 块执行,不论复制操作的结果如何。

?

using System;

class ArgumentOutOfRangeExample

{

static public void Main()

{

int [] array1={0,0};

int [] array2={0,0};

try

{

Array.Copy(array1,array2,-1);

}

catch (ArgumentOutOfRangeException e)

{

Console.WriteLine( "Error: {0}" ,e);

}

finally

{

Console.WriteLine( "This statement is always executed." );

}

}

}

4. 异常设计准则

4.1. 异常引发

•不要返回错误代码。异常是报告框架中的错误的主要手段。
•尽可能不对正常控制流使用异常。除了系统故障及可能导致争用状态的操作之外,框架设计人员还应设计一些 API 以便用户可以编写不引发异常的代码。例如,可以提供一种在调用成员之前检查前提条件的方法,以便用户可以编写不引发异常的代码。
•不要包含可以根据某一选项引发或不引发异常的公共成员。
•不要包含将异常作为返回值或输出参数返回的公共成员。
•考虑使用异常生成器方法。从不同的位置引发同一异常会经常发生。为了避免代码膨胀,请使用帮助器方法创建异常并初始化其属性。
•避免从 finally 块中显式引发异常。可以接受因调用引发异常的方法而隐式引发的异常。

4.2. 异常处理

•不要通过在框架代码中捕捉非特定异常(如 System.Exception、System.SystemException 等)来处理错误。
•避免通过在应用程序代码中捕捉非特定异常(如 System.Exception、System.SystemException 等)来处理错误。某些情况下,可以在应用程序中处理错误,但这种情况极。
•如果捕捉异常是为了传输异常,则不要排除任何特殊异常。
•如果了解特定异常在给定上下文中引发的条件,请考虑捕捉这些异常。
•不要过多使用 catch。通常应允许异常在调用堆栈中往上传播。
•使用 try-finally 并避免将 try-catch 用于清理代码。在书写规范的异常代码中,try-finally 远比 try-catch 更为常用。
•捕捉并再次引发异常时,首选使用空引发。这是保留异常调用堆栈的最佳方式。
•不要使用无参数 catch 块来处理不符合 CLS 的异常(不是从 System.Exception 派生的异常)。支持不是从 Exception 派生的异常的语言可以处理这些不符合 CLS 的异常。

5. 两种设计模式

5.1. Tester-Doer 模式

Doer 部分

?

public class Doer

{

public static void ProcessMessage( string message)

{

if (message == null )

{

throw new ArgumentNullException( "message" );

}

}

}

 

Tester部分

 

public class Tester

{

public static void TesterDoer(ICollection< string > messages)

{

foreach ( string message in messages)

{

if (message != null )

{

Doer.ProcessMessage(message);

}

}

}

}

5.2. TryParse 模式

TryParse 方法类似于 Parse 方法,不同之处在于 TryParse 方法在转换失败时不引发异常。

Parse方法

?

public void Do()

{

string s = [a];

double d;

try

{

d = Double.Parse(s);

}

catch (Exception ex)

{

d = 0;

}

}

TryParse方法

?

public void TryDo()

{

string s = "a" ;

double d;

if ( double .TryParse(s, out d) == false )

{

d = 0;

}

}

6. 微软企业库异常处理模块

6.1. 创建自定义异常包装类

?

public class BusinessLayerException : ApplicationException

{

public BusinessLayerException() : base ()

{

}

public BusinessLayerException( string message) : base (message)

{

}

public BusinessLayerException( string message, Exception exception) :

base (message, exception)

{

}

protected BusinessLayerException(SerializationInfo info, StreamingContext context) :

base (info, context)

{

}

}

6.2. 配置异常处理

?

<add name= "Wrap Policy" >

<exceptionTypes>

<add type= "System.Data.DBConcurrencyException, System.Data, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"

postHandlingAction= "ThrowNewException" name= "DBConcurrencyException" >

<exceptionHandlers>

<add exceptionMessage= "Wrapped Exception: A recoverable error occurred while attempting to access the database."

exceptionMessageResourceType= "" wrapExceptionType= "ExceptionHandlingQuickStart.BusinessLayer.BusinessLayerException, ExceptionHandlingQuickStart.BusinessLayer"

type= "Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling.WrapHandler, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling, Version=3.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a"

name= "Wrap Handler" />

</exceptionHandlers>

</add>

</exceptionTypes>

</add>

6.3. 编写代码

?

public bool ProcessWithWrap()

{

try

{

this .ProcessB();

}

catch (Exception ex)

{

// Quick Start is configured so that the Wrap Policy will

// log the exception and then recommend a rethrow.

bool rethrow = ExceptionPolicy.HandleException(ex, "Wrap Policy" );

if (rethrow)

{

throw ;

}

}

return true ;

}

小结

try { //执行的代码,其中可能有异常。一旦发现异常,则立即跳到catch执行。否则不会执行catch里面的内容 }
catch { //除非try里面执行代码发生了异常,否则这里的代码不会执行 }
finally { //不管什么情况都会执行,包括try catch 里面用了return ,可以理解为只要执行了try或者catch,就一定会执行 finally }

dy("nrwz");

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