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详解CocosCreator消息分发机制

概述

本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦。例如网络返回通知、数据更新同步到界面等。

消息分发基于观察者模式设计。需要处理消息的地方向消息中心注册监听回调,派发消息时,调用消息中心的派发接口遍历该消息的监听队列,调用对应的回调方法。

具体方案

先定义监听回调类型

?

/**

  * 消息监听回调方法

  */

export type NotifyListener = (src: any, data: any) => void;

通过key-value方式保存监听队列

?

private static msg2listDict: Dictionary< string, Array<NotifyListenerInfo> > = new Dictionary< string, Array<NotifyListenerInfo> >();

接口定义

?

/**

  * 添加多次监听者,需要手动移除

  * @param msg

  * @param listener

  * @param target

  */

public static addListener(msg: string, listener: NotifyListener, target?: any): void {}

 

/**

  * 添加单次监听者,事件触发后即移除

  * @param msg

  * @param listener

  * @param target

  */

public static addOnceListener(msg: string, listener: NotifyListener, target?: any): void {}

 

/**

  * 移除指定消息指定的监听者

  * @param msg

  * @param listener

  */

public static removeMsgListener(msg: string, listener: NotifyListener): void {}

 

/**

  * 移除指定消息所有监听者

  * @param msg

  */

public static removeMsgAllListeners(msg: string): void {}

 

/**

  * 移除指定目标对指定消息的监听

  * @param msg

  * @param target

  */

public static removeTargetMsgListen(msg: string, target: any): void {}

 

/**

  * 移除指定目标所有消息监听

  * @param target

  */

public static removeTargetAllMsgListen(target: any): void {}

 

/**

  * 派发消息

  * @param msg

  * @param src

  * @param data

  */

public static notify(msg: string, src: any, data: any): void {}

在添加移除实现中,需要注意某消息可能正在派发。

对于一个消息新添加的监听者,应该在当前队列消息派发完后再派发,因此,添加一个待添加队列

?

private static listener2add: Array<NotifyListenerInfo> = [];

在添加监听者时做以下判断

?

// 该消息正在派发,放入待添加队列

if (NotifyCenter.notifyMsgs.indexOf(msg) >= 0) {

     NotifyCenter.listener2add.push(info);

     return ;

}

同样在移除监听者时,可能正在派发消息,避免对队列的修改导致for循环异常,添加一个待移除队列,派发消息时,如果该监听者在移除队列则不派发。在消息派发完后再将其移出队列

?

private static listener2remove: Array<NotifyListenerInfo> = [];

在移除监听者时做以下判断

?

// 该消息正在派发,放入待移除队列

if (NotifyCenter.notifyMsgs.indexOf(msg) >= 0) {

     NotifyCenter.listener2remove.push(list[i]);

} else {

     list.splice(i, 1);

}

派发消息时遍历指定消息下的队列

?

// 队列不存在,不需要处理

let list = NotifyCenter.msg2listDict.get(msg);

if (!list) {

     return ;

}

 

// 标记消息正在派发,多个消息可能同时在派发,同一消息可能标记多次

NotifyCenter.notifyMsgs.push(msg);

 

// 处理消息派发

for (let i = 0, n = list.length; i < n; i++) {

     NotifyCenter._dispatch(list[i], src, data, false );

}

派发消息时先判断是否在移除队列

?

// 在移除队列,不派发

if (NotifyCenter.listener2remove.indexOf(info) >= 0) {

     return ;

}

当前队列派发完后检查待添加队列

?

// 处理待添加队列派发

for (let i = 0, n = msg2add.length; i < n; i++) {

     if (listener2add[i].msg == msg) {

         NotifyCenter._dispatch(listener2add[i], src, data, true );

     }

}

引入消息分发中心,隔离的系统、模块间通过消息监听和派发通信,避免互相引用耦合。

以上就是详解CocosCreator消息分发机制的详细内容,更多关于CocosCreator消息分发的资料请关注服务器之家其它相关文章!

原文链接:https://blog.csdn.net/houjia159/article/details/108450241

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