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(function () { function isArray(obj) { return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]'; } /** * @param imgList 要加载的图片地址列表,['aa/asd.png','aa/xxx.png'] * @param callback 每成功加载一个图片之后的回调,并传入“已加载的图片总数/要加载的图片总数”表示进度 * @param timeout 每个图片加载的超时时间,默认为5s */ var loader = function (imgList, callback, timeout) { timeout = timeout || 5000; imgList = isArray(imgList) && imgList || []; callback = typeof(callback) === 'function' && callback; var total = imgList.length, loaded = 0, imgages = [], _on = function () { loaded < total && (++loaded, callback && callback(loaded / total)); }; if (!total) { return callback && callback(1); } for (var i = 0; i < total; i++) { imgages[i] = new Image(); imgages[i].onload = imgages[i].onerror = _on; imgages[i].src = imgList[i]; } /** * 如果timeout * total时间范围内,仍有图片未加载出来(判断条件是loaded < total),通知外部环境所有图片均已加载 * 目的是避免用户等待时间过长 */ setTimeout(function () { loaded < total && (loaded = total, callback && callback(loaded / total)); }, timeout * total); }; "function" === typeof define && define.cmd ? define(function () { return loader }) : window.imgLoader = loader; })();
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<script src="js/imgLoader.js"></script> <script> imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], function(percentage){ console.log(percentage) }); </script>
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<script src="js/zepto.js"></script> <script src="js/transition.js"></script> <script src="js/hammer.js"></script> <script src="js/imgLoader.js"></script> <script src="js/swipe.js"></script>
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//模拟加载慢的效果 var callbacks = []; imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], function (percentage) { var i = callbacks.length; callbacks.push(function(){ setTimeout(function(){ var percentT = percentage * 100; $('#loader__info').html('Loading ' + (parseInt(percentT)) + '%'); $('#loader__progress')[0].style.width = percentT + '%'; if (percentage == 1) { setTimeout(function(){ $('#loader').remove(); Swipe.init(); }, 600); } callbacks[i + 1] && callbacks[i + 1](); },600); }); if(percentage == 1) { callbacks[0](); } });
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imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], function (percentage) { var percentT = percentage * 100; $('#loader__info').html('Loading ' + (parseInt(percentT)) + '%'); $('#loader__progress')[0].style.width = percentT + '%'; if (percentage == 1) { $('#loader').remove(); Swipe.init(); } });
3. 注意事项
预加载是一种比较常见的实现效果,但是在使用的时候,有些问题需要注意:
1)什么时候用
页面大的时候用,一般页面大小超过3M就该考虑使用;页面内包含数据量比较大的图片,在手机端测试能够明显看到加载缓慢的时候,可以考虑使用。
2)尽量使用sprite图片
3)加载效果实现的时候,尽量不用图片,即使要用也应该用很小的图片,否则加载效果卡在那就没有意义了。
4. 总结
本文主要介绍了一个简单的图片预加载器,可应用于h5移动页面的开发当中,在它的思路之下,如果有必要的话,还可以对它进行一些改造,用它来加载其它类型的资源,比如音频或者视频文件,毕竟这些类型的DOM对象也都有提供类似Image对象的属性和回调。与预加载的方式相反的,还有一种图片懒加载的技术,现在网上已经有比较好用的jquery插件了,不过还是很值的去深入了解下它的思路跟实现要点,等我有时间去研究研究。同时感谢大家一直以来对PHP中文网的支持!
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