回复内容:
var scale = 1; var baseHeight = 544 * scale; var baseWidth = 602 * scale; var eachFrame = 15; var canvas = $(' ').css({ 'position': 'fixed', 'zIndex': 9999, 'bottom': '0', 'overflow': 'hidden', }).attr({ 'width': baseWidth, 'height': baseHeight, }); $('body').append(canvas); var frameCnt = 0; var context = canvas[0].getContext('2d'); function animate(isReset) { if (isReset) { frameCnt = 0; }; // clear context.clearRect(0, 0, baseWidth, baseHeight); // draw stuff context.drawImage(imageObjs[parseInt(frameCnt / eachFrame)], (frameCnt % eachFrame) * baseWidth, 0, baseWidth, baseHeight, 0, 0, baseWidth, baseHeight); frameCnt++; // request new frame if (frameCnt弱答。
HTML 源文件里发现了 id 为 licksprite, licksprite2 的两个 div。可以看到其背景图片如下,确定了和可爱的小怪兽动画有关: 在密密麻麻的压缩过的 js 源文件里搜了一下 licksprite ,还真发现了踪影: 在密密麻麻的压缩过的 js 源文件里搜了一下 licksprite ,还真发现了踪影:
var licksprite;var showingSprite=false;var playState;var playerReady=false;var shouldStart=false;var spriteTime=50.08;… 我对 js 只是非常一知半解,不过那个 spriteTime = 50.08 让人猜想,应该是检测在视频播放50.08秒后,触发网页上的 CSS sprite 动画。
在 YouTube 上搜到了这个视频( http://www. youtube.com/watch? v=CMrl4krqbsc )。确实是在50s和51s秒之间,小怪物跑出来了~
至于更具体的实现方式,我就看不出来了,应该有某种机制检测视频播放时间线吧。订制在页面里的播放器,阻止了用户手动调整播放进度,这样就不需要处理太复杂的情况。
最后说一句题外话,多谢本问题,我才看到这个可爱的小彩蛋~查看更多关于DavidLanham新iOS遊戲“Hatch”的官網視頻中,最後小寵物從畫面跑進網頁的效果是如何實的详细内容...
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