什么是WebSocket 定义
Websocket是一个持久化的网络通信协议,可以在单个 TCP 连接上进行 全双工通讯 ,没有了 Request 和 Response 的概念,两者地位完全平等,连接一旦建立,客户端和服务端之间实时可以进行双向数据传输
关联和区别 HTTP HTTP是非持久的协议,客户端想知道服务端的处理进度只能通过不停地使用 Ajax 进行轮询或者采用 long poll 的方式来,但是前者对服务器压力大,后者则会因为一直等待Response造成阻塞 虽然http1.1默认开启了 keep-alive 长连接保持了这个 TCP通道 使得在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response,但是一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。 websocket虽然是独立于HTTP的一种协议,但是websocket必须依赖 HTTP 协议进行一次 握手 (在握手阶段是一样的),握手成功后,数据就直接从 TCP通道传输,与 HTTP 无关了,可以用一张图理解两者有交集,但是并不是全部。 socket socket也被称为 套接字 ,与HTTP和WebSocket不一样,socket不是协议,它是在程序层面上对传输层协议(可以主要理解为TCP/IP)的接口封装。可以理解为一个能够提供端对端的通信的调用接口(API) 对于程序员而言,其需要在 A 端创建一个 socket 实例,并为这个实例提供其所要连接的 B 端的 IP 地址和端口号,而在 B 端创建另一个 socket 实例,并且绑定本地端口号来进行监听。当 A 和 B 建立连接后,双方就建立了一个端对端的 TCP 连接,从而可以进行双向通信。WebSocekt借鉴了 socket 的思想,为 client 和 server 之间提供了类似的双向通信机制 应用场景WebSocket可以做弹幕、消息订阅、多玩家游戏、协同编辑、股票基金实时报价、视频会议、在线教育、聊天室等应用实时监听服务端变化
Websocket握手 Websocket握手请求报文: GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
下面是与传统 HTTP 报文不同的地方:
Upgrade: websocket Connection: Upgrade
表示发起的是 WebSocket 协议
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key 是由浏览器随机生成的,验证是否可以进行Websocket通信,防止恶意或者无意的连接。
Sec_WebSocket-Protocol 是用户自定义的字符串,用来标识服务所需要的协议
Sec-WebSocket-Version 表示支持的 WebSocket 版本。
服务器响应:HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= Sec-WebSocket-Protocol: chat
101 响应码 表示要转换协议。
Connection: Upgrade 表示升级新协议请求。
Upgrade: websocket 表示升级为 WebSocket 协议。
Sec-WebSocket-Accept 是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key。用来证明客户端和服务器之间能进行通信了。
Sec-WebSocket-Protocol 表示最终使用的协议。
至此,客户端和服务器握手成功建立了Websocket连接,HTTP已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照Websocket协议进行通信了。
关于Websocket WebSocket心跳
可能会有一些未知情况导致SOCKET断开,而客户端和服务端却不知道,需要客户端定时发送一个 心跳 Ping 让服务端知道自己在线,而服务端也要回复一个 心跳 Pong 告诉客户端自己可用,否则视为断开
WebSocket状态WebSocket 对象中的readyState属性有四种状态:
0: 表示正在连接 1: 表示连接成功,可以通信了 2: 表示连接正在关闭 3: 表示连接已经关闭,或者打开连接失败WebSocket实践 服务端接收发送消息
WebSocket的服务端部分,本文会以Node.js搭建
安装 express 和负责处理WebSocket协议的 ws :
npm install express ws
安装成功后的package.json:
接着在根目录创建server.js文件:
//引入express 和 ws const express = require('express'); const SocketServer = require('ws').Server; //指定开启的端口号 const PORT = 3000; // 创建express,绑定监听3000端口,且设定开启后在consol中提示 const server = express().listen(PORT, () => console.log(`Listening on ${PORT}`)); // 将express交给SocketServer开启WebSocket的服务 const wss = new SocketServer({ server }); //当 WebSocket 从外部连接时执行 wss.on('connection', (ws) => { //连接时执行此 console 提示 console.log('Client connected'); // 对message设置监听,接收从客户端发送的消息 ws.on('message', (data) => { //data为客户端发送的消息,将消息原封不动返回回去 ws.send(data); }); // 当WebSocket的连接关闭时执行 ws.on('close', () => { console.log('Close connected'); }); });
执行node server.js启动服务,端口打开后会执行监听时间打印提示,说明服务启动成功
在开启WebSocket后,服务端会在message中监听,接收参数data捕获客户端发送的消息,然后使用send发送消息
客户端接收发送消息分别在根目录创建index.html和index.js文件
index.html<html> <body> <script src="./index.js"></script> </body> </html>index.js
// 使用WebSocket的地址向服务端开启连接 let ws = new WebSocket('ws://localhost:3000'); // 开启后的动作,指定在连接后执行的事件 ws.onopen = () => { console.log('open connection'); }; // 接收服务端发送的消息 ws.onmessage = (event) => { console.log(event); }; // 指定在关闭后执行的事件 ws.onclose = () => { console.log('close connection'); };
上面的 url 就是本机 node 开启的服务地址,分别指定连接(onopen),关闭(onclose)和消息接收(onmessage)的执行事件,访问html,打印ws信息
打印了 open connection 说明连接成功,客户端会使用 onmessage 处理接收
其中 event 参数包含这次沟通的详细信息,从服务端回传的消息会在event的data属性中。
手动在控制台调用 send 发送消息,打印event回传信息:
服务端定时发送上面是从客户端发送消息,服务端回传。我们也可以通过 setInterval 让服务端在固定时间发送消息给客户端:
server.js修改如下:
//当WebSocket从外部连接时执行 wss.on('connection', (ws) => { //连接时执行此 console 提示 console.log('Client connected'); + //固定发送最新消息给客户端 + const sendNowTime = setInterval(() => { + ws.send(String(new Date())); + }, 1000); - //对message设置监听,接收从客户端发送的消息 - ws.on('message', (data) => { - //data为客户端发送的消息,将消息原封不动返回回去 - ws.send(data); - }); //当 WebSocket的连接关闭时执行 ws.on('close', () => { console.log('Close connected'); }); });
客户端连接后就会定时接收,直至我们关闭websocket服务
多人聊天如果多个客户端连接按照上面的方式只会返回各自发送的消息,先注释服务端定时发送,开启两个窗口模拟:
如果我们要让客户端间消息共享,也同时接收到服务端回传的消息呢?
我们可以使用 clients 找出当前所有连接中的客户端 ,并通过回传消息发送到每一个客户端 中:
修改server.js如下:
... //当WebSocket从外部连接时执行 wss.on('connection', (ws) => { //连接时执行此 console 提示 console.log('Client connected'); - //固定发送最新消息给客户端 - const sendNowTime = setInterval(() => { - ws.send(String(new Date())); - }, 1000); + //对message设置监听,接收从客户端发送的消息 + ws.on('message', (data) => { + //取得所有连接中的 客户端 + let clients = wss.clients; + //循环,发送消息至每个客户端 + clients.forEach((client) => { + client.send(data); + }); + }); //当WebSocket的连接关闭时执行 ws.on('close', () => { console.log('Close connected'); }); });
这样一来,不论在哪个客户端发送消息,服务端都能将消息回传到每个客户端 : 可以观察下连接信息:
总结
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行 ,希望大家可以把理论配合上面的实例进行消化,搭好服务端也可以直接使用测试工具好好玩耍一波
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