private PointF DegreesToXY(float degrees, float radius, Point origin)
{
PointF xy = new PointF();
double radians = degrees * Math.PI / 180.0;
xy.X = (float)Math.Cos(radians) * radius + origin.X;
xy.Y = (float)Math.Sin(-radians) * radius + origin.Y;
return xy;
} private float XYToDegrees(Point xy, Point origin)
{
double angle = 0.0;
if (xy.Y < origin.Y)
{
if (xy.X > origin.X)
{
angle = (double)(xy.X - origin.X) / (double)(origin.Y - xy.Y);
angle = Math.Atan(angle);
angle = 90.0 - angle * 180.0 / Math.PI;
}
else if (xy.X < origin.X)
{
//如此这般
}
}
else if (xy.Y > origin.Y)
{
//如此这般
}
if (angle > 180) angle -= 360; //控制角度范围
return (float)angle;
} protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
//...
//Draw
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
g.DrawEllipse(outline, drawRegion);
g.FillEllipse(fill, drawRegion);
//...光标
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighSpeed;
g.FillRectangle(Brushes.Black, originSquare);
//...
} private int findNearestAngle(Point mouseXY)
{
int thisAngle = (int)XYToDegrees(mouseXY, origin);
if (thisAngle != 0)
return thisAngle;
else
return -1;
} private int findAltitude(Point mouseXY)
{
float distance = getDistance(mouseXY, origin);
int alt = 90 - (int)(90.0f * (distance / origin.X));
if (alt < 0) alt = 0;
return alt;
} public delegate void AngleChangedDelegate(); public event AngleChangedDelegate AngleChanged;
然后,我们要做的就是每次变更Angle属性时,调用AngleChanged()(需要先判断是否为null)。
限制与改进
闪烁
没有闪烁!只需要在制作控件时设置DoubleBuffered属性为true,.NET Framework 2.0会处理剩下的工作,保证控件能流畅的重绘。
尺寸
因为控件使用基于半径(圆)的数学计算方法,因此需要保证控件的长度和宽度相等。
颜色
我是照着Photoshop的样子来的,所以并没包含背景颜色、外圈颜色这些属性。但是,浏览下代码,你会发现改成你喜欢的颜色或者让颜色可以动态修改并不是什么难事。
结论
我建议你下载项目文件(或者至少下载DEMO),这样你可以看到这俩控件用起来很爽。
协议
本文及有关代码、程序均基于CPOL(Codeproject Open License)协议。
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