本文实例为大家分享了Python实现双人五子棋对局的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果:
自己需要两个棋子:
服务器玩家全部代码:
# 案列使用TCP连接 # 这是服务器端 import socket import wx import threading import time from PIL import Image # ?定义套接字 s s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) Cell=40 # 定义窗口类 class MyFrame(wx.Frame): ? ? # 初始化这里就是生成界面,然后绑定了按钮事件,其他没了 ? ? def __init__(self): ? ? ? ? super().__init__(parent=None,size=(600,600),title="五子棋:服务器") ? ? ? ? self.Center() ? ? ? ? self.panel=wx.Panel(parent=self) ? ? ? ? #openButton = wx.Button(parent=map, id=1, label="开房间") ? ? ? ? #self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.StartGame) ? ? ? ? self.panel.Bind(wx.EVT_PAINT, self.PaintBackground) # 绘图 ? ? ? ? self.panel.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN,self.GoChess) # 绑定鼠标左键消息 ? ? ? ? self.picture = [wx.Bitmap("黑.png"), wx.Bitmap("白.png")] ? ? ? ? # 创造二维数组用来判断自己是否获胜 ? ? ? ? self.map = [[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "] for y in range(15)] ? ? ? ? # 定义一个变量来标志自己是否可以走棋 ? ? ? ? self.IsGoGame = True ? ? ? ? self.StartGame() ? ? # 画背景函数 ? ? def PaintBackground(self,event): ? ? ? ? self.dc = wx.PaintDC(self.panel) ? ? ? ? # 创造背景 ? ? ? ? brush = wx.Brush("white") ? ? ? ? self.dc.SetBackground(brush) ? ? ? ? self.dc.Clear() ? ? ? ? # 画方格线 ? ? ? ? pen = wx.Pen(wx.Colour(0, 0, 0), 1, wx.SOLID) ? ? ? ? self.dc.SetPen(pen) ? ? ? ? for i in range(15): ? ? ? ? ? ? self.dc.DrawLine(0, Cell*i, 600, Cell*i) ? ? ? ? ? ? self.dc.DrawLine(Cell * i, 0, Cell * i, 600) ? ? # 在x,y坐标绘制棋子 ? ? def PaintPiece(self,x,y): ? ? ? ? image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[0],size=(40,40),pos=(x*Cell+Cell/2,y*Cell+Cell/2)) ? ? ? ? #image.SetPosition((x*Cell+Cell/2,y*Cell+Cell/2)) ? ? # 玩家自己走棋 ? ? def GoChess(self,event): ? ? ? ? #SetPosition(event.GetPosition()) ? ? ? ? if self.IsGoGame: ? ? ? ? ? ? pos = event.GetPosition() ?# 在x,y坐标绘制棋子 ? ? ? ? ? ? x = int((pos.x - Cell / 2) // Cell) ? ? ? ? ? ? y = int((pos.y - Cell / 2) // Cell) ? ? ? ? ? ? self.PaintPiece(x, y) ? ? ? ? ? ? # 下子后,向客户端发送位置 ? ? ? ? ? ? msg = str(x) + "," + str(y) ? ? ? ? ? ? self.conn.send(msg.encode()) ?# 给客户端发送信息 ? ? ? ? ? ? print("服务器发送:", msg) ? ? ? ? ? ? self.map[x][y]="a" ? ? ? ? ? ? # 判断是否胜利 ? ? ? ? ? ? if self.win_lose("a"): ? ? ? ? ? ? ? ? self.one_Dialog("win") ? ? ? ? ? ? self.IsGoGame=False ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? self.one_Dialog("notGo") ? ? # 开启服务器端函数 ? ? def StartGame(self): ? ? ? ? self.otherNum=0 ? ? ? ? self.image=[] ? ? ? ? for item in range(50): ? ? ? ? ? ? self.image.append(wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[1], size=(40, 40),pos=(-100,-100))) ? ? ? ? threadGame=threading.Thread(target=self.thread_body,name="Srever") ? ? ? ? threadGame.start() ? ? def thread_body(self): ? ? ? ? s.bind(("127.0.0.1", 8888)) ?# 绑定IP和端口(参数为二元组),就是寻址 ? ? ? ? s.listen(5) ?# 因为是TCP,所有要监听端口 ? ? ? ? print("服务器启动·····") ? ? ? ? self.conn, self.addess = s.accept() ?# 等待客户端连接(参数为最大连接数),返回一个二元组(新的socket对象+客户端地址) ? ? ? ? while True: ? ? ? ? ? ? data = self.conn.recv(1024) ?# 接受1024字节序列数据(这个函数阻塞,直到接受到数据) ? ? ? ? ? ? if len(data) != 0: ? ? ? ? ? ? ? ? msg = data.decode() ? ? ? ? ? ? ? ? print("服务器接收:",msg) ? ? ? ? ? ? ? ? msg = msg.split(",") ? ? ? ? ? ? ? ? #self.PaintPiece(int(msg[0]), int(msg[1])) ? ? ? ? ? ? ? ? #image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[0], size=(40, 40)) ? ? ? ? ? ? ? ? # 设置原来实例化好的棋子的位置 ? ? ? ? ? ? ? ? self.image[self.otherNum].SetPosition((int(msg[0]) * Cell + Cell / 2, int(msg[1])* Cell + Cell / 2)) ? ? ? ? ? ? ? ? self.otherNum+=1 ? ? ? ? ? ? ? ? self.map[int(msg[0])][int(msg[1])] = "b" ? ? ? ? ? ? ? ? if self.win_lose("b"): # 判断对方玩家是否胜利 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.one_Dialog("lose") ? ? ? ? ? ? ? ? self.IsGoGame = True # 接收消息后 玩家能够走棋 ? ? ? ? ? ? #time.sleep(2) ? ? def one_Dialog(self,msg): ? ? ? ? if msg=="win": ? ? ? ? ? ? dlg = wx.MessageDialog(None, u"你胜利了!", u"恭喜", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION) ? ? ? ? ? ? if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES: ? ? ? ? ? ? ? ? self.Close(True) ? ? ? ? ? ? dlg.Destroy() ? ? ? ? elif msg=="lose": ? ? ? ? ? ? dlg = wx.MessageDialog(None, u"你输了!", u"很遗憾", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION) ? ? ? ? ? ? if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES: ? ? ? ? ? ? ? ? self.Close(True) ? ? ? ? ? ? dlg.Destroy() ? ? ? ? elif msg == "notGo": ? ? ? ? ? ? dlg = wx.MessageDialog(None, u"等待对方下棋!", u"提示", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION) ? ? ? ? ? ? if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES: ? ? ? ? ? ? ? ? #self.Close(True) ? ? ? ? ? ? ? ? dlg.Destroy() ? ? def win_lose(self,msg): ? ? ? ? a = str(msg) ? ? ? ? print("a=", a) ? ? ? ? for i in range(0, 11): ? ? ? ? ? ? for j in range(0, 11): ? ? ? ? ? ? ? ? if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j + 1] == a and self.map[i + 2][j + 2] == a and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.map[i + 3][ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? j + 3] == a and self.map[i + 4][j + 4] == a: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print("x=y轴上形成五子连珠") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? ? for i in range(4, 15): ? ? ? ? ? ? for j in range(0, 11): ? ? ? ? ? ? ? ? if self.map[i][j] == a and self.map[i - 1][j + 1] == a and self.map[i - 2][j + 2] == a and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.map[i - 3][ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? j + 3] == a and self.map[i - 4][j + 4] == a: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print("x=-y轴上形成五子连珠") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? ? for i in range(0, 15): ? ? ? ? ? ? for j in range(4, 15): ? ? ? ? ? ? ? ? if self.map[i][j] == a and self.map[i][j - 1] == a and self.map[i][j - 2] == a and self.map[i][ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? j - 2] == a and self.map[i][ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? j - 4] == a: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print("Y轴上形成了五子连珠") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? ? for i in range(0, 11): ? ? ? ? ? ? for j in range(0, 15): ? ? ? ? ? ? ? ? if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j] == a and self.map[i + 2][j] == a and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.map[i + 3][j] == a and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.map[i + 4][j] == a: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print("X轴形成五子连珠") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? ? return False # 应用程序 class App(wx.App): ? ? def OnInit(self): ? ? ? ? frame=MyFrame() ? ? ? ? frame.Show() ? ? ? ? return True ? ? def OnExit(self): ? ? ? ? s.close() # 关闭socket对象 ? ? ? ? return 0 # 进入main函数运行:循环 if __name__=="__main__": ? ? app=App() ? ? app.MainLoop()
客户端玩家全部代码:
# 案列使用TCP连接 # 这是服务器端 import socket import wx import threading import time from PIL import Image # ?定义套接字 s s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) Cell=40 # 定义窗口类 class MyFrame(wx.Frame): ? ? # 初始化这里就是生成界面,然后绑定了按钮事件,其他没了 ? ? def __init__(self): ? ? ? ? super().__init__(parent=None,size=(600,600),title="五子棋:客户端") ? ? ? ? self.Center() ? ? ? ? self.panel=wx.Panel(parent=self) ? ? ? ? #openButton = wx.Button(parent=map, id=1, label="开房间") ? ? ? ? #self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.StartGame) ? ? ? ? self.panel.Bind(wx.EVT_PAINT, self.PaintBackground) # 绘图 ? ? ? ? self.panel.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN,self.GoChess) # 绑定鼠标左键消息 ? ? ? ? self.picture=[wx.Bitmap("白.png"),wx.Bitmap("黑.png")] ? ? ? ? # 创造二维数组用来判断自己是否获胜 ? ? ? ? self.map = [[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "] for y in range(15)] ? ? ? ? # 定义一个变量来标志自己是否可以走棋 ? ? ? ? self.IsGoGame=False ? ? ? ? self.StartGame() ? ? # 画背景函数 ? ? def PaintBackground(self,event): ? ? ? ? self.dc = wx.PaintDC(self.panel) ? ? ? ? # 创造背景 ? ? ? ? brush = wx.Brush("white") ? ? ? ? self.dc.SetBackground(brush) ? ? ? ? self.dc.Clear() ? ? ? ? # 画方格线 ? ? ? ? pen = wx.Pen(wx.Colour(0, 0, 0), 1, wx.SOLID) ? ? ? ? self.dc.SetPen(pen) ? ? ? ? for i in range(15): ? ? ? ? ? ? self.dc.DrawLine(0, Cell*i, 600, Cell*i) ? ? ? ? ? ? self.dc.DrawLine(Cell * i, 0, Cell * i, 600) ? ? # 在x,y坐标绘制棋子 ? ? def PaintPiece(self,x,y): ? ? ? ? image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1,self.picture[0] ,size=(40,40),pos=(x*Cell+Cell/2,y*Cell+Cell/2)) ? ? ? ? #image.SetPosition() ? ? def GoChess(self,event): ? ? ? ? #SetPosition(event.GetPosition()) ? ? ? ? if self.IsGoGame: # 轮到自己下棋 ? ? ? ? ? ? pos = event.GetPosition() ?# 在x,y坐标绘制棋子 ? ? ? ? ? ? x=int((pos.x-Cell/2)//Cell) ? ? ? ? ? ? y=int((pos.y-Cell/2)//Cell) ? ? ? ? ? ? self.PaintPiece(x, y) ? ? ? ? ? ? # 下子后,向客户端发送位置 ? ? ? ? ? ? msg=str(x)+","+str(y) ? ? ? ? ? ? s.send(msg.encode()) ?# 给客户端发送信息 ? ? ? ? ? ? print("客户端发送:", msg) ? ? ? ? ? ? self.map[x][y] = "a" ? ? ? ? ? ? # 判断是否胜利 ? ? ? ? ? ? if self.win_lose("a"): ? ? ? ? ? ? ? ? self.one_Dialog("win") ? ? ? ? ? ? self.IsGoGame=False ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? self.one_Dialog("notGo") ? ? # 开启服务器端函数 ? ? def StartGame(self): ? ? ? ? self.image=[] ? ? ? ? self.otherNum = 0 ? ? ? ? for item in range(50): ? ? ? ? ? ? self.image.append(wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[1], size=(40, 40), pos=(-100, -100))) ? ? ? ? while True: ? ? ? ? ? ? try: ? ? ? ? ? ? ? ? s.connect(("127.0.0.1", 8888)) ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? except: ? ? ? ? ? ? ? ? print("等待服务器启动~") ? ? ? ? threadGame = threading.Thread(target=self.thread_body, name="Client") ? ? ? ? threadGame.start() ? ? ? ? return ? ? def thread_body(self): ? ? ? ? while True: ? ? ? ? ? ? data = s.recv(1024) ?# 等待接收服务器端信息 ? ? ? ? ? ? if len(data) != 0: ? ? ? ? ? ? ? ? msg=data.decode() ? ? ? ? ? ? ? ? print("客户端接收:", msg) ? ? ? ? ? ? ? ? msg = msg.split(",") ? ? ? ? ? ? ? ? #self.PaintPiece(int(msg[0]), int(msg[1])) ? ? ? ? ? ? ? ? #image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[0], size=(40, 40)) ? ? ? ? ? ? ? ? self.image[self.otherNum].SetPosition((int(msg[0]) * Cell + Cell / 2, int(msg[1]) * Cell + Cell / 2)) ? ? ? ? ? ? ? ? self.otherNum += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? self.map[int(msg[0])][int(msg[1])] = "b" ? ? ? ? ? ? ? ? if self.win_lose("b"): ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.one_Dialog("lose") ? ? ? ? ? ? ? ? self.IsGoGame=True ? ? ? ? ? ? #time.sleep(2) ? ? def one_Dialog(self, msg): ? ? ? ? if msg == "win": ? ? ? ? ? ? dlg = wx.MessageDialog(None, u"你胜利了!", u"恭喜", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION) ? ? ? ? ? ? if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES: ? ? ? ? ? ? ? ? self.Close(True) ? ? ? ? ? ? dlg.Destroy() ? ? ? ? if msg == "lose": ? ? ? ? ? ? dlg = wx.MessageDialog(None, u"你输了!", u"很遗憾", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION) ? ? ? ? ? ? if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES: ? ? ? ? ? ? ? ? self.Close(True) ? ? ? ? ? ? dlg.Destroy() ? ? ? ? if msg == "notGo": ? ? ? ? ? ? dlg = wx.MessageDialog(None, u"等待对方下棋!", u"提示", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION) ? ? ? ? ? ? if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES: ? ? ? ? ? ? ? ? #self.Close(True) ? ? ? ? ? ? ? ? dlg.Destroy() ? ? # 判断整个棋盘的输赢 ? ? def win_lose(self,msg): ? ? ? ? a = str(msg) ? ? ? ? print("a=", a) ? ? ? ? for i in range(0, 11): ? ? ? ? ? ? for j in range(0, 11): ? ? ? ? ? ? ? ? if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j + 1] == a and self.map[i + 2][j + 2] == a and self.map[i + 3][ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? j + 3] == a and self.map[i + 4][j + 4] == a: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print("x=y轴上形成五子连珠") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? ? for i in range(4, 15): ? ? ? ? ? ? for j in range(0, 11): ? ? ? ? ? ? ? ? if self.map[i][j] == a and self.map[i - 1][j + 1] == a and self.map[i - 2][j + 2] == a and self.map[i - 3][ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? j + 3] == a and self.map[i - 4][j + 4] == a: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print("x=-y轴上形成五子连珠") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? ? for i in range(0, 15): ? ? ? ? ? ? for j in range(4, 15): ? ? ? ? ? ? ? ? if self.map[i][j] == a and self.map[i][j - 1] == a and self.map[i][j - 2] == a and self.map[i][j - 2] == a and self.map[i][ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? j - 4] == a: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print("Y轴上形成了五子连珠") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? ? for i in range(0, 11): ? ? ? ? ? ? for j in range(0, 15): ? ? ? ? ? ? ? ? if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j] == a and self.map[i + 2][j] == a and self.map[i + 3][j] == a and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.map[i + 4][j] == a: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print("X轴形成五子连珠") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? ? return False # 应用程序 class App(wx.App): ? ? def OnInit(self): ? ? ? ? frame=MyFrame() ? ? ? ? frame.Show() ? ? ? ? return True ? ? def OnExit(self): ? ? ? ? s.close() # 关闭socket对象 ? ? ? ? return 0 # 进入main函数运行:循环 if __name__=="__main__": ? ? app=App() ? ? app.MainLoop()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
声明:本文来自网络,不代表【好得很程序员自学网】立场,转载请注明出处:http://haodehen.cn/did17791