要写出一个五子棋游戏,我们最先要解决的,就是如何下子,如何判断已经五子连珠,而不是如何绘制画面,因此我们先确定棋盘
五子棋采用15*15的棋盘,因此,我们可以使用二维列表来创建一个棋盘,不妨认为0表示未放置棋子,1表示放置白子,2表示放置黑子。
显而易见可以创建列表, 注意不能使用*来复制列表
self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]
下棋的步骤十分好做,只需要找到对应的索引进行赋值即可,下一步应该解决如何判断五子连珠的问题。
每当我们落子结束后,应该判断是否已经完成五子连珠。对于刚放置的一颗棋子而言,可能的情况大致分为四种:
1.水平
2.斜向右下
3.竖直
4.斜向右上
要判断是否已经连珠成功,我们以刚放置的棋子为起点,先向前遍历4个棋子,并计算相同棋子的个数,一旦遇到不同的棋子,就停止,然后从起点向后遍历4个棋子,直到全部遍历完成或者棋子总数已经达到5个,就可以返回。我们只需要注意 如何获得棋子的前后棋子 以及 棋盘的边界问题 ,棋子不可能超出棋盘,因此被遍历的棋子也不能超出棋盘。
以水平为例,可以得到代码
def judge_1(self,x:int,y:int) -> bool: ? ? ? ? count = 1 ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] != 0: ? ? ? ? ? ? for i in range(1,5): ? ? ? ? ? ? ? ? if y - i >= 0: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y-i]: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print(x,y-i) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? count += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? for i in range(1,5): ? ? ? ? ? ? ? ? if y + i <=14: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y+i]: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print(x,y+i) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? count += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? if count == 5: ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? ? return False
以相似的步骤完成其余三种判断,就已经完成了五子棋游戏的核心要素了,剩下的就需要交给PyQt5来完成游戏的绘制来完善游戏了。
我们创建一个类来继承QWidget类,创建一个窗口,之后我们需要创建几个属性来完成储存我们的数据信息
#棋子的坐标 self.x = -1 self.y = -1 #区分玩家 #开始标签 self.flag = False #储存已经下好的白子 self.white_chess = [] #储存已经下好的黑子 self.black_chess = []
我们已经可以开始绘制棋盘,在Qt5中,如果我们需要进行绘制,我们应该 重写 paintEvent方法,这个方法会由程序自动调用执行。创建一个QPainter对象,将需要绘制的内容用begin与end方法包裹起来,就可以完成绘制。
我们用drawLine方法来绘制线条,用drawEllipse方法来绘制棋子,使用setPen来更改线条样式,setBrush来更改棋子样式。
得到代码 (本段代码有参考他人代码,这是我第一次接触Qt的绘制)
--------------------GUI中的x轴竖直向下,y轴水平向右,因此绘制棋子时的x与y需要颠倒---------------
#绘制棋盘与棋子 ? ? def paintEvent(self, e) -> None: ? ? ? ? qp = QPainter() ? ? ? ? qp.begin(self) ? ? ? ? qp.fillRect(self.rect(), QColor("light blue")) ? ? ? ? qp.drawRect(self.rect()) ? ? ? ? qp.setBackground(QColor("yellow")) ? ? ? ? qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 2, Qt.SolidLine)) ? ? ? ? for i in range(15): ? ? ? ? ? ? qp.drawLine(QPoint(30, 30 + 30 * i), QPoint(450, 30 + 30 * i)) ? ? ? ? for i in range(15): ? ? ? ? ? ? qp.drawLine(QPoint(30 + 30 * i, 30), QPoint(30 + 30 * i, 450)) ? ? ? ? qp.setBrush(QColor(0, 0, 0)) ? ? ? ? key_points = [(3, 3), (11, 3), (3, 11), (11, 11), (7, 7)] ? ? ? ? if len(self.black_chess) != 0: ? ? ? ? ? ? for t in self.black_chess: ? ? ? ? ? ? ? ? #画黑子 ? ? ? ? ? ? ? ? qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6) ? ? ? ? for t in key_points: ? ? ? ? ? ? #棋盘的5个定点 ? ? ? ? ? ? qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[0], 30 + 30 * t[1]), 3, 3) ? ? ? ? qp.setBrush(QColor(255,255,255)) ? ? ? ? if len(self.white_chess) != 0: ? ? ? ? ? ? for t in self.white_chess: ? ? ? ? ? ? ? ? #画白子 ? ? ? ? ? ? ? ? qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6) ? ? ? ? qp.end()
另一个需要在GUI中解决的问题就是,如何获取要下的棋子的坐标?我们可以通过重写鼠标事件来解决,重写单机事件mousePressEvent,并修改棋子的x坐标与y坐标即可,另外,用户不可能每次都恰巧点到我们规定的坐标点上,因此需要给出一个大致范围判断,这里我的方式是先获取坐标,然后根据坐标找到距离最近的点
def mousePressEvent(self, e) -> None: ? ? ? ? if e.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton: ? ? ? ? ? ? if e.x() > 15 and e.x() < 465 and e.y() > 15 and e.y() < 465: ? ? ? ? ? ? ? ? x = e.x()/30 - e.x()//30 ? ? ? ? ? ? ? ? y = e.y()/30 - e.y()//30 ? ? ? ? ? ? ? ? self.y = (e.x()-30)//30 if x < 0.5 else (e.x()-30)//30 + 1 ? ? ? ? ? ? ? ? self.x = (e.y()-30)//30 if y < 0.5 else (e.y()-30)//30 + 1 ? ? ? ? ? ? ? ? if self.flag: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print(self.x,self.y) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self.player % 2 == 1: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if goBang.put_white_chess(self.x,self.y): ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.player += 1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print('黑子行动') ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print('白子行动') ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if goBang.judge(self.x,self.y): ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '白子获胜!') ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? msg_box.exec_() ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if goBang.put_black_chess(self.x,self.y): ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.player += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print('白子行动') ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print('黑子行动') ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if goBang.judge(self.x,self.y): ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '黑子获胜!') ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? msg_box.exec_()
每当游戏完成,我们应该可以清空棋盘,也就是将所有储存数据的变量都重新初始化再重绘棋盘
#清除棋盘,重开游戏 ? ? def clear(self) -> None: ? ? ? ? self.x = -1 ? ? ? ? self.y = -1 ? ? ? ? self.player = 0 ? ? ? ? self.flag = False ? ? ? ? self.white_chess = [] ? ? ? ? self.black_chess = [] ? ? ? ? self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)] ? ? ? ? self.update()
这样就大致结束了!!
下面是全部代码:
from PyQt5 import * from PyQt5 import QtCore from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * import sys ? class GoBang(QWidget): ? ? #初始化棋盘 ? ? def __init__(self): ? ? ? ? super().__init__() ? ? ? ? self.setWindowTitle('五子棋Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ') ? ? ? ? self.x = -1 ? ? ? ? self.y = -1 ? ? ? ? #区分玩家 ? ? ? ? self.player = 0 ? ? ? ? #开始标签 ? ? ? ? self.flag = False ? ? ? ? #储存已经下好的白子 ? ? ? ? self.white_chess = [] ? ? ? ? #储存已经下好的黑子 ? ? ? ? self.black_chess = [] ? ? ? ? self.setFixedSize(800,600) ? ? ? ? self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)] ? ? ? ? btn1 = QPushButton('开始',self) ? ? ? ? btn1.setGeometry(500,100,50,30) ? ? ? ? btn1.clicked.connect(self.setFlag) ? ? ? ? btn2 = QPushButton('重开',self) ? ? ? ? btn2.setGeometry(550,100,50,30) ? ? ? ? btn2.clicked.connect(self.clear) ? ? ? ? self.show() ? ?? ? ? #绘制棋盘与棋子 ? ? def paintEvent(self, e) -> None: ? ? ? ? qp = QPainter() ? ? ? ? qp.begin(self) ? ? ? ? qp.fillRect(self.rect(), QColor("light blue")) ? ? ? ? qp.drawRect(self.rect()) ? ? ? ? qp.setBackground(QColor("yellow")) ? ? ? ? qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 2, Qt.SolidLine)) ? ? ? ? for i in range(15): ? ? ? ? ? ? qp.drawLine(QPoint(30, 30 + 30 * i), QPoint(450, 30 + 30 * i)) ? ? ? ? for i in range(15): ? ? ? ? ? ? qp.drawLine(QPoint(30 + 30 * i, 30), QPoint(30 + 30 * i, 450)) ? ? ? ? qp.setBrush(QColor(0, 0, 0)) ? ? ? ? key_points = [(3, 3), (11, 3), (3, 11), (11, 11), (7, 7)] ? ? ? ? if len(self.black_chess) != 0: ? ? ? ? ? ? for t in self.black_chess: ? ? ? ? ? ? ? ? #画黑子 ? ? ? ? ? ? ? ? qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6) ? ? ? ? for t in key_points: ? ? ? ? ? ? #棋盘的5个定点 ? ? ? ? ? ? qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[0], 30 + 30 * t[1]), 3, 3) ? ? ? ? qp.setBrush(QColor(255,255,255)) ? ? ? ? if len(self.white_chess) != 0: ? ? ? ? ? ? for t in self.white_chess: ? ? ? ? ? ? ? ? #画白子 ? ? ? ? ? ? ? ? qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6) ? ? ? ? qp.end() ? ? ? #更改标签,开始游戏 ? ? def setFlag(self) -> None: ? ? ? ? self.flag = True ? ? ? def mousePressEvent(self, e) -> None: ? ? ? ? if e.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton: ? ? ? ? ? ? if e.x() > 15 and e.x() < 465 and e.y() > 15 and e.y() < 465: ? ? ? ? ? ? ? ? x = e.x()/30 - e.x()//30 ? ? ? ? ? ? ? ? y = e.y()/30 - e.y()//30 ? ? ? ? ? ? ? ? self.y = (e.x()-30)//30 if x < 0.5 else (e.x()-30)//30 + 1 ? ? ? ? ? ? ? ? self.x = (e.y()-30)//30 if y < 0.5 else (e.y()-30)//30 + 1 ? ? ? ? ? ? ? ? if self.flag: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print(self.x,self.y) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self.player % 2 == 1: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if goBang.put_white_chess(self.x,self.y): ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.player += 1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print('黑子行动') ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print('白子行动') ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if goBang.judge(self.x,self.y): ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '白子获胜!') ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? msg_box.exec_() ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if goBang.put_black_chess(self.x,self.y): ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.player += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print('白子行动') ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print('黑子行动') ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if goBang.judge(self.x,self.y): ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '黑子获胜!') ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? msg_box.exec_() ? ? ? ? ? ? ?? ? ? #下白子 ? ? def put_white_chess(self,x:int,y:int) -> bool: ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] != 0: ? ? ? ? ? ? msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '这个位置已经有棋子了!') ? ? ? ? ? ? msg_box.exec_() ? ? ? ? ? ? return False ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? self.chess_board[x][y] = 1 ? ? ? ? ? ? self.white_chess.append((x,y)) ? ? ? ? ? ? self.update() ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? #下黑子 ? ? def put_black_chess(self,x:int,y:int) -> bool: ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] != 0: ? ? ? ? ? ? msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '这个位置已经有棋子了!') ? ? ? ? ? ? msg_box.exec_() ? ? ? ? ? ? return False ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? self.chess_board[x][y] = 2 ? ? ? ? ? ? self.black_chess.append((x,y)) ? ? ? ? ? ? self.update() ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? #清除棋盘,重开游戏 ? ? def clear(self) -> None: ? ? ? ? self.x = -1 ? ? ? ? self.y = -1 ? ? ? ? self.player = 0 ? ? ? ? self.flag = False ? ? ? ? self.white_chess = [] ? ? ? ? self.black_chess = [] ? ? ? ? self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)] ? ? ? ? self.update() ? ? ? #判断是否已经五子连珠 ? ? def judge(self,x:int,y:int) -> bool: ? ? ? ? if self.judge_1(x,y) or self.judge_2(x,y) or self.judge_3(x,y) or self.judge_4(x,y): ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? ? return False ? ? ? #判断横线 ? ? def judge_1(self,x:int,y:int) -> bool: ? ? ? ? count = 1 ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] != 0: ? ? ? ? ? ? for i in range(1,5): ? ? ? ? ? ? ? ? if y - i >= 0: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y-i]: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print(x,y-i) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? count += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? for i in range(1,5): ? ? ? ? ? ? ? ? if y + i <=14: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y+i]: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print(x,y+i) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? count += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? if count == 5: ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? ? return False ? ? ? #判断右下线 ? ? def judge_2(self,x:int,y:int) -> bool: ? ? ? ? count = 1 ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] != 0: ? ? ? ? ? ? for i in range(1,5): ? ? ? ? ? ? ? ? if x-i >= 0 and y - i >= 0: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y-i]: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print(x-i,y-i) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? count += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? for i in range(1,5): ? ? ? ? ? ? ? ? if x + i <= 14 and y + i <= 14: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y+i]: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print(x+i,y+i) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? count += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? if count == 5: ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? ? return False ? ? ? #判断竖线 ? ? def judge_3(self,x:int,y:int) -> bool: ? ? ? ? count = 1 ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] != 0: ? ? ? ? ? ? for i in range(1,5): ? ? ? ? ? ? ? ? if x - i >= 0: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y]: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print(x-i,y) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? count += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? for i in range(1,5): ? ? ? ? ? ? ? ? if x + i <= 14: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y]: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print(x+i,y) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? count += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? if count == 5: ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? ? return False ? ? ? #判断右上线 ? ? def judge_4(self,x:int,y:int) -> bool: ? ? ? ? count = 1 ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] != 0: ? ? ? ? ? ? for i in range(1,5): ? ? ? ? ? ? ? ? if x - i >= 0 and y + i <= 14: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y+i]: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print(x-i,y+i) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? count += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? for i in range(1,5): ? ? ? ? ? ? ? ? if x + i <= 14 and y - i >= 0: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y-i]: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print(x+i,y-i) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? count += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? if count == 5: ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? ? return False ? #程序入口 if __name__ == '__main__': ? ? ? app = QApplication(sys.argv) ? ? ? goBang = GoBang() ? ? sys.exit(app.exec_())
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
查看更多关于Python3利用Qt5实现简易的五子棋游戏的详细内容...