前言
大家项目中如果有生成随机数的需求,我想大多都会选择使用Random来实现,它内部使用了CAS来实现。实际上,JDK1.7之后,提供了另外一个生成随机数的类ThreadLocalRandom,那么他们二者之间的性能是怎么样的呢?
Random的使用Random类是JDK提供的生成随机数的类, 这个类不是随机的,而是伪随机的。什么是伪随机呢?伪随机是指生成的随机数是有一定规律的,这个规律出现的周期因伪随机算法的优劣而异。一般来说,周期比较长,但可以预见。我们可以通过以下代码简单地使用 Random:
Random中有很多方法。这里我们就分析比较常见的nextInt()和nextInt(int bound)方法。
nextInt()会计算int范围内的随机数, nextInt(int bound)会计算[0,bound) 之间的随机数,左闭右开。实现原理
Random类的构造函数如下图所示:
可以看到在构造方法中,根据当前时间seed生成了一个AtomicLong类型的seed。
public int nextInt ( ) { return next ( 32 ) ; }
这里面直接调用了next()方法,传入了32,这里的32是指Int的位数。
protected int next ( int bits ) { long oldseed , nextseed ; AtomicLong seed = this .seed ; do { oldseed = seed .get ( ) ; nextseed = ( oldseed * multiplier + addend ) & mask ; } while ( ! seed 测试数据pareAndSet ( oldseed , nextseed ) ) ; return ( int ) ( nextseed >>> ( 48 - bits ) ) ; }
这里会根据seed的当前值,通过一定的规则(伪随机)计算出下一个seed,然后进行CAS。如果CAS失败,继续循环上述操作。最后根据我们需要的位数返回。
小结:可以看出在next(int bits)方法中,对AtomicLong进行了CAS操作,如果失败则循环重试。很多人一看到CAS,因为不需要加锁,第一时间就想到了高性能、高并发。但是在这里,却成为了我们多线程并发性能的瓶颈。可以想象,当我们有多个线程执行CAS时,只有一个线程一定会失败,其他的会继续循环执行CAS操作。当并发线程较多时,性能就会下降。
ThreadLocalRandom的使用JDK1.7之后,提供了一个新类ThreadLocalRandom来替代Random。
实现原理
我们先来看下current()方法。
public static ThreadLocalRandom current ( ) { if ( UNSAFE .getInt ( Thread .currentThread ( ) , PROBE ) == 0 ) localInit ( ) ; return instance ; } static final void localInit ( ) { int p = probeGenerator .addAndGet ( PROBE_INCREMENT ) ; int probe = ( p == 0 ) ? 1 : p ; // skip 0 long seed = mix64 ( seeder .getAndAdd ( SEEDER_INCREMENT ) ) ; Thread t = Thread .currentThread ( ) ; UNSAFE .putLong ( t , SEED , seed ) ; UNSAFE .putInt ( t , PROBE , probe ) ; }
如果没有初始化,先进行初始化,这里我们的seed不再是全局变量了。我们的线程中有三个变量:
/** The current seed for a ThreadLocalRandom */ @sun .misc .Contended ( "tlr" ) long threadLocalRandomSeed ; /** Probe hash value; nonzero if threadLocalRandomSeed initialized */ @sun .misc .Contended ( "tlr" ) int threadLocalRandomProbe ; /** Secondary seed isolated from public ThreadLocalRandom sequence */ @sun .misc .Contended ( "tlr" ) int threadLocalRandomSecondarySeed ;threadLocalRandomSeed:这是我们用来控制随机数的种子。 threadLocalRandomProbe:这个就是ThreadLocalRandom,用来控制初始化。 threadLocalRandomSecondarySeed:这是二级种子。
关键代码如下:
UNSAFE .putLong ( t = Thread .currentThread ( ) , SEED , r = UNSAFE .getLong ( t , SEED ) + GAMMA ) ;
可以看出,由于每个线程都维护自己的seed,所以此时不需要CAS,直接进行put。这里通过线程间的隔离来减少并发冲突,所以ThreadLocalRandom的性能非常高。
性能对比通过基准工具JMH测试:
@BenchmarkMode ( { Mode .AverageTime } ) @OutputTimeUnit ( TimeUnit .NANOSECONDS ) @Warmup ( iteratinotallow = 3 , time = 5 , timeUnit = TimeUnit .SECONDS ) @Measurement ( iteratinotallow = 3 , time = 5 ) @Threads ( 4 ) @Fork ( 1 ) @State ( Scope .Benchmark ) public class Myclass { Random random = new Random ( ) ; ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom .current ( ) ; @Benchmark public int measureRandom ( ) { return random .nextInt ( ) ; } @Benchmark public int threadLocalmeasureRandom ( ) { return threadLocalRandom .nextInt ( ) ; } }
运行结果如下图所示,最左边是并发线程的数量:
显而易见,无论线程数量是多少,ThreadLocalRandom性能是远高于Random。
总结本文讲解了JDK中提供的两种生成随机数的方式,一个是JDK 1.0引入的Random类,另外一个是JDK1.7引入的ThreadLocalRandom类,由于底层的实现机制不同,ThreadLocalRandom的性能是远高于Random,建议后面大家在技术选型的时候优先使用ThreadLocalRandom。
原文地址:https://mp.weixin.qq测试数据/s/dMCWtrWRuWpGbHwZRwG4bw
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