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java简单工厂模式实例及讲解

简单工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图: 定义一个创建对象的接口或者抽象类,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决: 主要解决接口选择的问题。

何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码: 创建过程在其子类执行。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类  就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统  的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数  据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂  对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实例场景:开发一个类似计算器的JAVA程序。

1.抽象类或者接口:Operator.java

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abstract class Operator {

 

     private double number1;

     private double number2;

    

        //用于四则运算类进行实现

     public abstract double getResult();

    

     public double getNumber1() {

         return number1;

     }

     public void setNumber1( double number1) {

         this .number1 = number1;

     }

     public double getNumber2() {

         return number2;

     }

     public void setNumber2( double number2) {

         this .number2 = number2;

     }

    

}

2.实现类(各种运算的处理类)

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/**

  * 加法运算

**/

public class OperatorAdd extends Operator {

 

     @Override

     public double getResult() {

         return getNumber1() + getNumber2();

     }

 

}

 

/**

  * 减法运算

**/

 

public class OperatorSub extends Operator {

 

     @Override

     public double getResult() {

         return getNumber1() - getNumber2();

     }

}

 

/**

  * 乘法运算

**/

public class OperatorMul extends Operator {

 

     @Override

     public double getResult() {

         return getNumber1()*getNumber2();

     }

}

 

/**

  * 除法运算

**/

public class OperatorDiv extends Operator {

 

     @Override

     public double getResult() {

         if (getNumber2()== 0 ) {

             try {

                 throw new Exception( "除数不能为0" );

             } catch (Exception e) {

                 e.printStackTrace();

             }

         }

         return getNumber1()/getNumber2();

     }

}

3.创建实例的工厂类:OperatorFactory.java

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public class OperatorFactory {

    

     public Operator createOperator(String op) {

         Operator operator = null ;

         switch (op) {

             case "+" : operator = new OperatorAdd(); break ; 

             case "-" : operator = new OperatorSub(); break ;

             case "*" : operator = new OperatorMul(); break ;

             case "/" : operator = new OperatorDiv(); break ;

         }

         return operator;

     }

}

4.测试(Junit)

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import org.junit.Test;

 

public class TestMain {

     @Test

     public void test() {

         OperatorFactory factory = new OperatorFactory();

         Operator operator = factory.createOperator( "*" );

         operator.setNumber1( 10.2 );

         operator.setNumber2( 5.2 );

         double result = operator.getResult();

         System.out.println(result);

     }

}

当我们有新的运算规则需要添加时,添加新的计算逻辑类以及在工厂类(OperatorFactory)中新增规则就可以。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_34869990/article/details/90242463

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