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java设计模式理解依赖于抽象不依赖具体的分析

在面向对象设计原则中,要求"要依赖于抽象,不要依赖于具体", 这句话有很多人搞不懂。在这里谈谈我自己的理解。首先看看以下代码

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class A{

  public void swim(){

     Dog dog = new Dog();

     dog.move();

   }

}

swim方法中定义了一个Dog的对象,那么无论哪个对象调用这个方法时,一定是"狗爬",swim和Dog的对象是紧耦合的关系,我们想换成鸭子是不可能。

假如代码这样换一下,我们定义一个动物的接口,接口定义一个move方法。

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interface Animal

{

    void move();

}

让狗和鸭子实现该接口,代码如下

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public class Dog implements Animal

{

    override

    public void move(){

      //狗爬

    }

}

public class Duck implements Animal

{

    override

    public void move(){

      //八字步

    }

}

class A代码改成如下代码:

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class A

{

   private Animal animal;

   public A(Animal animal)

   {

       this .animal = animal;

   }

 

   public void swim(){  

     animal.move();

   }

}

class A依赖于接口(抽象)Animal,和狗、鸭子(具体)没有一点关系,当我们注入的对象是狗,则执行狗爬,当我们注入的对象是鸭子,则执行的是八字步。这就是[要依赖于抽象,不要依赖于具体]具体含义。这样的好处是程序很好扩展,如果想使用青蛙游泳时,我只需要创建一个实现Animal接口的青蛙类,将青蛙的对象注入A类中,便可以执行青蛙的蛙泳了,A中的代码完全闭合。

以上就是java设计模式理解依赖于抽象不依赖具体分析的详细内容,更多关于java依赖抽象设计模式的资料请关注其它相关文章!

原文链接:https://blog.csdn.net/guoyp2126/article/details/111648697

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