好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

详解通过HTML5 Canvas实现图片的平移及旋转变化的方法

平移变换translate()
平移变换,故名思议,就是一般的图形位移。比如这里我想将位于(100,100)的矩形平移至(200,200)点。那么我只要在 绘制 矩形之前加上context.translate(100,100)即可。

这里的translate()只传入两个参数,其实就是新 画布 坐标系原点的坐标。下面结合代码来看看效果。

XM L/HT ML Code 复制内容到剪贴板

<!DOCTY PE &nbs p; html >    < html   lang = "zh" >    < head >         < meta   charset = "UTF-8" >         < t IT le > 平移变换 </ title >         < style >            body { background: url("./images/bg3. jpg ") repeat; }             # canvas { border: 1px solid #aaaaaa; dis play : block;  ;m arg in: 50px auto; }         </ style >    </ head >    < body >    < div   id = "canvas-warp" >         < canvas   id = "canvas" >            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!         </ canvas >    </ div >       < script >         window.onload  =  function (){             VAR   canvas  =  document .getElementById("canvas");             canvas.width  =  800 ;             canvas.h ei ght  =  600 ;            var  context  =  canvas .getContext("2d");             context.fillStyle  =  "#FFF" ;            context.fillRect(0,0,800,600);                context.fillStyle  =  "#00AAAA" ;            context.fillRect(100,100,200,100);                context.fillStyle  =  " red " ;            context.translate(100,100);            context.fillRect(100,100,200,100);           };    </ script >    </ body >    </ html >   

运行结果:

这里的蓝色矩形,是矩形 原来 的位置,然后调用translate()方法,将矩形位移至(200,200),即 红色 矩形的位置。我们来用一张图看看,它是怎么 做到 平移变换的。

没错,其实这里的平移变换实质就是在平移坐标系,而对translate()传入的参数,实质就是新坐标系相对于旧坐标系的原点。这使得我们依旧是在(100,100)绘制的红色矩形,在平移坐标系之后,变到了(200,200)处。

注意使用状态保存:
其实这里有一个坑,我们如果想把矩形平移至(300,300)怎么办呢?或许我们会想,直接调用context.translate(200,200)就可以了。好,我们看看效果。

JavaScript Code 复制内容到剪贴板

<!DOCTYPE html>    <html lang= "zh" >    <head>        <meta charset= "UTF-8" >        <title>平移变换</title>        <style>            body { background: url( "./images/bg3.jpg" ) repeat; }           #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; mar gin : 50px auto; }        </style>    </head>    <body>    <div id= "canvas-warp" >        <canvas id= "canvas" >            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload =  function (){             var  canvas = document.getElementById( "canvas" );            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;             var  context = canvas.getContext( "2d" );            context.fillStyle =  "#FFF" ;            context.fillRect(0,0,800,600);               context.fillStyle =  "#00AAAA" ;            context.fillRect(100,100,200,100);               context.fillStyle =  "red" ;            context.translate(100,100);            context.fillRect(100,100,200,100);               context.fillStyle =  "green" ;            context.translate(200,200);            context.fillRect(100,100,200,100);           };    </script>    </body>    </html>  

运行结果:

这里的绿色矩形并没有如我们所愿在(300,300)位置处,而是跑到了(400,400)这里。为什么呢?想必大家已经 知道 了答案——Canvas是基于状态的绘制。在我们第一次平移之后,坐标系已经在(100,100)处了,所以如果继续平移,这个再基于新坐标系继续平移坐标系。那么要怎么去解决呢?很 简单 ,有两个方法。

第一,在每次使用完变换之后,记得将坐标系平移回原点,即调用translate(-x,-y)。

第二,在每次平移之前使用context.save(),在每次绘制之后,使用context.re Store ()。

切记,千万不要再想着我继续紧接着第一次平移之后再平移translate(100,100)不就行了,这样你自己的坐标系就会乱套,根本找不到自己的坐标系原点在哪,在多次变换 或者 封装函数 之后,会坑死你。所以一定要以最初状态为最根本的参照物,这是原则性问题。这里我建议使用第二种方法,而且在涉及所有图形变换的时候,都要这么处理,不仅仅是平移变换。

具体使用如下。

JavaScript Code 复制内容到剪贴板

<!DOCTYPE html>    <html lang= "zh" >    <head>        <meta charset= "UTF-8" >        <title>平移变换</title>        <style>            body { background: url( "./images/bg3.jpg" ) repeat; }           #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }        </style>    </head>    <body>    <div id= "canvas-warp" >        <canvas id= "canvas" >            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload =  function (){             var  canvas = document.getElementById( "canvas" );            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;             var  context = canvas.getContext( "2d" );            context.fillStyle =  "#FFF" ;            context.fillRect(0,0,800,600);               context.fillStyle =  "#00AAAA" ;            context.fillRect(100,100,200,100);               context.save();            context.fillStyle =  "red" ;            context.translate(100,100);            context.fillRect(100,100,200,100);            context.restore();               context.save();            context.fillStyle =  "green" ;            context.translate(200,200);            context.fillRect(100,100,200,100);            context.restore();           };    </script>    </body>    </html>  

运行结果:

因此,在使用图形变换的时候,要记得结合使用状态保存。


旋转变换rotate()

同画 圆 弧一样,这里的rotate( deg )传入的参数是弧度,不是角度。同时需要注意的是,这个的旋转是以坐标系的原点(0,0)为圆心进行的顺时针旋转。所以,在使用rotate()之前,通常需要配合使用translate()平移坐标系,确定旋转的圆心。即,旋转变换通常搭配平移变换使用的。

最后 一点 需要注意的是,Canvas是基于状态的绘制,所以每次旋转都是接着上次旋转的基础上继续旋转,所以在使用图形变换的时候必须搭配save()与restore()方法,一方面重置旋转角度,另一方面重置坐标系原点。

JavaScript Code 复制内容到剪贴板

<!DOCTYPE html>    <html lang= "zh" >    <head>        <meta charset= "UTF-8" >        <title>旋转变换</title>        <style>            body { background: url( "./images/bg3.jpg" ) repeat; }           #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }        </style>    </head>    <body>    <div id= "canvas-warp" >        <canvas id= "canvas" >            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload =  function (){             var  canvas = document.getElementById( "canvas" );            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;             var  context = canvas.getContext( "2d" );            context.fillStyle =  "#FFF" ;            context.fillRect(0,0,800,600);                   for ( var  i = 0; i <= 12;  i++ ){                context.save();                context.translate(70 + i * 50, 50 + i * 40);                context.fillStyle =  "#00AAAA" ;                context.fillRect(0,0,20,20);                context.restore();                   context.save();                context.translate(70 + i * 50, 50 + i * 40);                context.rotate(i * 30 * Math.PI / 180);                context.fillStyle =  "red" ;                context.fillRect(0,0,20,20);                context.restore();            }           };    </script>    </body>    </html>  

运行结果:

这里用for循环绘制了14对正方形,其中蓝色是旋转前的正方形,红色是旋转后的正方形。每次旋转都以正方形左上角顶点为原点进行旋转。每次绘制都被save()与restore()包裹起来,每次旋转前都移动了坐标系。童鞋们可以自己动动手,实践一下,就能体会到旋转变换的奥妙了。

总结

以上是 为你收集整理的 详解通过HTML5 Canvas实现图片的平移及旋转变化的方法 全部内容,希望文章能够帮你解决 详解通过HTML5 Canvas实现图片的平移及旋转变化的方法 所遇到的问题。

如果觉得 网站内容还不错, 推荐好友。

查看更多关于详解通过HTML5 Canvas实现图片的平移及旋转变化的方法的详细内容...

  阅读:18次