作为web 开发者 ,我一直在和 HTML5 canvas 元素打交道。渲染图片是一个大的分支,十分 重要 而且很常用,所以,今天的教程是关于 画布 图像展示以及如何旋转图像,说不定是你现在真正想要的好东西。
总的来说,canvas旋转有两种方式:中心旋转和参照点旋转。熟练应用旋转功能,对你的开发作品会有极大的帮助。
关于对象的中心旋转
第一个类型的旋转,我们要看看是对其中心旋转一个对象。实现使用画布元素,这是一个最 简单 的旋转类型。我们把一只大猩猩的图片作为素材进行试验。
基本的想法是,我们要把帆布按照一个中心点旋转,旋转画布,然后把画布回到 原来 的位置。如果你有一些经验关于图形引擎,那么这听起来 应该 很熟悉。代码大概就是这样:(点击看效果)
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function &nbs p; onload() { VAR canvas = document.getElementById( 'c1' ); var ctx1 = canvas.getContext( '2d' ); var image1 = new Image(); image1.onload = function () { // regular rotation about center var xp os = canvas.width/2; var ypos = canvas.h ei ght/2; ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2); ctx1.save(); ctx1.translate(xpos, ypos); ctx1.rotate(47 *  ;m ath.PI / 180); //旋转47度 ctx1.translate(-xpos, -ypos); ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2); ctx1.re Store (); } image1.src = 'image.png' ; }
注释已经非常详细,但我仍旧想提 一点 :.save()和.restore()。他们的作用是保存旋转之前的画布,然后旋转后恢复。有效地避免了和其他渲染冲突,十分关键,许多 朋友 没有顺利进行旋转,大多都是这个 原因 。
围绕某个点旋转
第二个类型是图像围绕空间的某个点进行旋转,这将变得比较复杂。可为什么要这样做呢?很多情况下,你需要把对象参照另一个对象旋转,单一的围绕中心旋转无法满足需求。而且后者会更常用,比如在做 网页游戏 中,经常 会用 到旋转。
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function onload() { var canvas2 = document.getElementById( 'c2' ); var ctx2 = canvas2.getContext( '2d' ); // regular rotation about point var image2 = new Image(); image2.onload = function () { // regular rotation about a point var angle = 120 * Math.PI / 180; // angle of rotation in radians var rx = 300, ry = 200; // the rotation x and y var px = 300, py = 50; // the objects center x and y var radius = ry - py; // the difference in y pos IT ions or the radius var dx = rx + radius * Math.sin(angle); // the draw x var dy = ry - radius * Math.cos(angle); // the draw y ctx2.drawImage(image2, 300 - image2.width / 2, 50 - image2.height / 2); ctx2.be gin Path(); ctx2.arc(300,200,5,0,Math.PI*2, false ); ctx2.closePath(); ctx2.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)' ; ctx2.fill(); ctx2.save(); ctx2.translate(dx, dy); ctx2.rotate(angle); ctx2.translate(-dx, -dy); ctx2.drawImage(image2, dx - image2.width / 2, dy - image2.height / 2); ctx2.restore(); } image2.src = 'smallimage.png' ; }
代码简洁,作用是把一张图片按照一个点旋转了120度,这张图片更形象。
绘制 魔性 LOG o
这是在度娘上看到了一个logo,巧妙运用了旋转变换,用一个很简单矩形,通过旋转变换,变成了一个很漂亮的logo。这logo是不是很有魔性?童鞋们动动脑,尝试实现一下它。下面,提供我实现它的代码。
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<!DOCTY PE ht ML > <html lang= "zh" > <head> <meta charset= "UTF-8" > <title>绘制魔性Logo</title> <style> body { background: url( "./images/bg3. jpg " ) repeat; } # canvas { border: 1px solid #aaaaaa; dis play : block; m arg in: 50px auto; } </style> </head> <body> <div id= "canvas-warp" > <canvas id= "canvas" > 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload = function (){ var canvas = document.getElementById( "canvas" ); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext( "2d" ); context.fillStyle = "#FFF" ; context.fillRect(0,0,800,600); for ( var i=1; i<=10; i++ ){ context.save(); context.translate(400,300); context.rotate(36 * i * Math.PI / 180); context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.25)" ; context.fillRect(0, -200, 200, 200); context.restore(); } }; </script> </body> </html>
运行结果:
是不是非常的酷?这个图形稍微分析一下发现还是蛮简单的,就是让一个正放形,以屏幕中点(即初始正方形左下角顶点)为 圆 心进行旋转。
艺 术 是不是很美妙?大家一定以及体会到了Canvas的奇妙,简简单单的几行代码就能实现无穷无尽的效果。只要脑洞够大,没有什么是不可以实现的。所以,扬起咱们的艺术家的旗帜,加快步伐,继续前进!
总结
以上是 为你收集整理的 实例讲解利用HTML5 Canvas API操作图形旋转的方法 全部内容,希望文章能够帮你解决 实例讲解利用HTML5 Canvas API操作图形旋转的方法 所遇到的问题。
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