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深入解析HTML5 Canvas控制图形矩阵变换的方法

在介绍矩阵变换transform()前,我们来说一说什么是变换矩阵。

以上是Canvas中transform()方法所对应的变换矩阵。而此方法正是传入图中所示的六个参数,具体为context.transform(a,b,c,d,e,f)。

各参数意义对应如下表:

参数 意义
a 水平缩放(1)
b 水平倾斜(0)
c 垂直倾斜(0)
d 垂直缩放(1)
e 水平位移(0)
f 垂直位移(0)

当我们把对应的0或1代入进矩阵,可以发现这是一个单位矩阵(水平和垂直缩放默认值是1,代表缩放1倍,即不缩放)。该方法使用一个新的变化矩阵与当前变换矩阵进行乘法 运算 ,然后得到各种变化的效果。

这里 简单 说一下,当我们想对一个图形进行变换的时候,只要对变换矩阵相应的参数进行操作,操作之后,对图形的各个定点的坐标分别乘以这个矩阵,就能得到新的定点的坐标。

transform()方法

而Canvas绘图中,就给咱们提供了一个方法来 改变 这个变换矩阵,那就是transform()。

默认坐标系是以 画布 最左上角为坐标原点(0,0)。越往右X轴数值越大,越往下Y轴的数值越大。在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素上。画布上一些特定的操作和属性的设置都使用默认坐标系。然而除了默认坐标系之外,每个画布还有一个还有一个[当前变换距阵],作为图形状态的一部分。该矩阵定义了画布的当前坐标系。当指定了一个点的坐标后,画布的大部分操作都将该点映射到当前的坐标系中,而不是默认的坐标系。当前变换矩阵是用来指定的坐标转换成为默认坐标系中的等价坐标。坐标的变换还影响了文本和线段的 绘制 。
&nbs p;
调用translate()方法只是简单地将坐标原点进行上、下、左、右移动。
rotate()方法会将坐标轴根据指定角度里进行顺时针旋转。
scale()方法实现对x轴或由y轴上的 距离 进行延长和缩短。传递负值会实现
 
scale以坐标原点做参照点将坐标轴进行翻转。就好像镜子中的镜像。
translate用来将坐标原点移动到画布最左下角,然后scale方法用于实现将y轴进行翻转,这样的就变成了越往上y轴越大。

从数学角度来理解坐标系变换:
translate、rotate和scale方法想象成对坐标轴的变换,就很容易理解了。从代数角度很容易理解坐标变换,就是把变换想像成一个变换后坐标系中的点(x,y),到 原来 的坐标系统变成了(x`,y`)。
调用 c.translate(dx,dy)。的方法等效如下表达式


复制代码

代码如下:


x` = x+dx; //新系统中的x轴的0,在原系统中就是dx
y` = y+dy;
c.scale(sx,sy);
x` = sx*x;
y` = sy*y;
c.rotate()
x` =x*cos(a)-y*sin(a);
y` = y*cos(a)+x*sin(a);

建议使用transform()的时候,可以在如下几个情况下使用:

1.使用context.transform (1,0,0,1,dx,dy)代替context.translate(dx,dy)
2.使用context.transform(sx,0,0,sy,0,0)代替context.scale(sx, sy)
3.使用context.transform(0,b,c,0,0,0)来实现倾斜效果(最实用)。
不用 再使用它去实现旋转了,另外也没有也不用全记这些结论,直接记下 abc def六个参数的意义,效果是一样的。

下面我们看一个代码,熟悉一下:

JavaScript Code 复制内容到剪贴板

<!DOCTY PE  ht ML >    <html lang= @H_942_ 126 @"zh" >    <head>        < ;m eta charset= "UTF-8" >        <t IT le>矩阵变换</title>        <style>            body { background: url( "./images/bg3. jpg " ) repeat; }            # canvas { border: 1px solid #aaaaaa; dis play : block; m arg in: 50px auto; }        </style>    </head>    <body>    <div id= "canvas-warp" >        <canvas id= "canvas" >            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload =  function (){             VAR  canvas = document.getElementById( "canvas" );            canvas.width = 800;            canvas.h ei ght = 600;             var  context = canvas.getContext( "2d" );            context.fillStyle =  "#FFF" ;            context.fillRect(0,0,800,600);               context.fillStyle =  "yellow" ;            context. stroke Style =  "#00AAAA" ;            context.lineWidth = 5;               context.save();             @H_904_ 304 @//平移至(300,200)            context.transform(1,0,0,1,300,200);             //水 平方 向放大2倍,垂直 方向 放大1.5倍            context.transform(2,0,0,1.5,0,0);             //水平方向向右倾斜 宽 度10%的距离,垂直方向向上倾斜高度10%的距离            context.transform(1,-0.1,0.1,1,0,0);            context.fillRect(0,0,200,200);            context.strokeRect(0,0,200,200);            context.re Store ();        };    </script>    </body>    </html>  

运行结果:

setTransform()方法
transform()方法的行为相对于由 rotate(),scale(), translate(), or transform() 完成的其他变换。例如:如果我们已经将绘图设置为放到两倍,则 transform() 方法会把绘图放大两倍,那么我们的绘图最终将放大四倍。这 一点 和之前的变换是一样的。

但是setTransform()不会相对于其他变换来发生行为。它的参数也是六个,context.setTransform(a,b,c,d,e,f),与transform()一样。

这里我们通过一个例子来说明:
绘制一个矩形,通过 setTransform() 重置并创建新的变换矩阵,再次绘制矩形,重置并创建新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。

JavaScript Code 复制内容到剪贴板

<!DOCTYPE html>    <html lang= "zh" >    <head>        <meta charset= "UTF-8" >        <title>矩阵变换</title>        <style>            body { background: url( "./images/bg3.jpg" ) repeat; }           #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; mar gin : 50px auto; }        </style>    </head>    <body>    <div id= "canvas-warp" >        <canvas id= "canvas" >            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload =  function (){             var  canvas = document.getElementById( "canvas" );            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;             var  context = canvas.getContext( "2d" );            context.fillStyle =  "#FFF" ;            context.fillRect(0,0,800,600);               context.fillStyle= "yellow" ;            context.fillRect(200,100,250,100)               context.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);            context.fillStyle= " red " ;            context.fillRect(200,100,250,100);               context.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);            context.fillStyle= "blue" ;            context.fillRect(200,100,250,100);        };    </script>    </body>    </html>     

运行结果:

解释一下过程:每当我们调用 setTransform() 时,它都会重置前一个变换矩阵然后构建新的矩阵,因此在下面的例子中,不会显示 红色 矩形,因为它在蓝色矩形下面。

总结

以上是 为你收集整理的 深入解析HTML5 Canvas控制图形矩阵变换的方法 全部内容,希望文章能够帮你解决 深入解析HTML5 Canvas控制图形矩阵变换的方法 所遇到的问题。

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