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详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换

缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水 平方 向和垂直 方向 上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去 简单 ,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:

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<!DOCTY PE &nbs p; ht ML >    <html lang= "zh" >    <head>        < ;m eta charset= "UTF-8" >        <t IT le>缩放变换</title>        <style>            body { background: url( "./images/bg3. jpg " ) repeat; }            # canvas { border: 1px solid #aaaaaa; dis play : block; m arg in: 50px auto; }        </style>    </head>    <body>    <div id= "canvas-warp" >        <canvas id= "canvas" >            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload =  function (){             VAR  canvas = document.getElementById( "canvas" );            canvas.width = 800;            canvas.h ei ght = 600;             var  context = canvas.getContext( "2d" );            context.fillStyle =  "#FFF" ;            context.fillRect(0,0,800,600);               context. stroke Style =  " red " ;            context.lineWidth = 5;             for ( var  i = 1; i < 4;  i++ ){                context.save();                context.scale(i,i);                context.strokeRect(50,50,150,100);                context.re Store ();            }        };    </script>    </body>    </html>  

运行结果:

 其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大 或者 缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

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canvas.onmousewheel=canvas.onwheel= function (event){ //ch rom e firefox浏览器兼容         var  pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);        event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));         if (event.wheelDelta>0){             img Scale*=2;            imgX=imgX*2-pos.x;            imgY=imgY*2-pos.y;        } else {            imgScale/=2;            imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;            imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;        }        drawImage();    }  

  这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

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var  canvas,context;    var  img, //图片对象        imgIsLoaded, //图片 是否 加载完成;        imgX=0,        imgY=0,        imgScale=1;         ( function   int (){        canvas=document.getElementById( 'canvas' );        context=canvas.getContext( '2d' );        loadImg();    })();         function  loadImg(){        img= new  Image();        img.onload= function (){            imgIsLoaded= true ;            drawImage();        }        img.src= "map.jpg" ;    }         function  drawImage(){        context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);        context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);    }         canvas.onmousedown= function (event){         var  pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);        canvas.onmou SEM ove= function (event){            canvas.style.cursor= "move" ;             var  pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);             var  x=pos1.x-pos.x;             var  y=pos1.y-pos.y;            pos=pos1;            imgX+=x;            imgY+=y;            drawImage();        }        canvas.onmouseup= function (){            canvas.onmousemove= null ;            canvas.onmouseup= null ;            canvas.style.cursor= "default" ;        }    }    canvas.onmousewheel=canvas.onwheel= function (event){         var  pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);        event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));         if (event.wheelDelta>0){            imgScale*=2;            imgX=imgX*2-pos.x;            imgY=imgY*2-pos.y;        } else {            imgScale/=2;            imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;            imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;        }        drawImage();    }         function  windowToCanvas(canvas,x,y){         var  bbox = canvas.getBoundingClientRect();         return  {            x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,            y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2        };    }  

缩放变换应注意的问题
看了上面的例子,大家一定对产生的结果有点奇怪。一是左上角顶点的坐标变了,而是线条的粗细也变了。因此,对于缩放变换有两点问题需要注意:

缩放时,图像左上角坐标的位置也会对应缩放。
缩放时,图像线条的粗细也会对应缩放。
比如对于最小的那个原始矩形,它左上角的坐标是(50,50),线条 宽 度是5px,但是放大2倍后,左上角坐标变成了(100,100),线条宽度变成了10px。这就是缩放变换的副作用。

童鞋们一定在期待着我说解决副作用的途径。很遗憾,没有什么好的方法去解决这些副作用。如果想固定左上角坐标缩放,可以把左上角坐标变成(0,0),这样的话无论 是什么 倍数,0乘上它还是0,所以不变。如果 不想 让线条粗细变化,那就别使用线条。或者自己封装一个函数,不要使用scale()。

究其根本,之前我们说过平移变换、旋转变换、缩放变换都属于坐标变换,或者说是 画布 变换。因此,缩放并非缩放的是图像,而是整个坐标系、整个画布!就像是对坐标系的单位 距离 缩放了一样,所以坐标和线条都会进行缩放。仔细想想,这一切貌似挺神奇的。

总结

以上是 为你收集整理的 详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换 全部内容,希望文章能够帮你解决 详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换 所遇到的问题。

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