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调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南

1. Canvas元素
以下ht ML 代码定义了一个canvas元素。

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<!DOCTY PE &nbs p; html >    < html >    < head >         < t IT le > Canvas快速入门 </ title >         < meta   charset = "utf-8" />    </ head >    < body >    < div >         < canvas   id = " ;m ai nCanvas"   width = "640"   h ei ght = "480" > </ canvas >    </ div >    </ body >    </ html >   

通过以下Javascript语句访问canvas元素:

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//DOM写法    window.onload =  function  () {         VAR  canvas = document.getElementById( "mainCanvas" );         var  context = canvas.getContext( "2d" );    };    // jq uery写法    $(document).ready( function  () {         var  canvas = $( " # mainCanvas" );         var  context = canvas.get(0).getContext( "2d" );    });    //接下来就可以调用context的方法来调用绘图API   

2. 基础API
2.1 坐标系统
Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:

2.2 绘制 基本图形
2.2.1 矩形

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//绘制一个填充矩形    context.fillRect(x, y, width, height)    //绘制一个边框矩形    context. stroke Rect(x, y, width, height)    //清除一个矩形区域    context.clearRect(x, y, width, height)  

2.2.2 线条
绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条 简单 的路径,首先必须调用be gin Path方法,接着调 用M oveTo设置路径的起点坐标,然后调用l inet o设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closePath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下 为例 子:

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//示例    context.beginPath();     // 开始 路径    context.moveTo(40, 40);     //移动到点(40,40)    context.lineTo(300, 40);     //画线到点(300,30)    context.lineTo(40, 300);     //画线到点(40,300)    context.closePath();     //结束路径    context.stroke();     //绘制轮廓    // 或者 填充用context.fill();   

2.2.3 圆 形
Canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的API 应该 包含在beginPath和closePath之间。
2.3 样式
2.3.1 修改线条颜色

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var  color;    //指定RGB值    color =  "rgb(255, 0, 0)" ;    //指定RGBA值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0)    color =  "rgba(255, 0, 0, 1)" ;    //指定16进制码    color =  "#FF0000" ;    //用单词指定    color =  " red " ;    //设置填充颜色    context.fillStyle = color;    //设置 边框颜色    context.strokeStyle = color;  

2.3.2 修改线 宽

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//指定线宽值    var  value= 3;    //设置边框颜色    context.linewidth = value;  

2.4 绘制文本

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//指定字体样式    context.font =  "italic 30px 黑体" ;    //在点(40,40)处画文字    context.fillText( "Hello world!" , 40, 40);  

2.5 绘制图像
在绘制图像之前,需要先定义图像并加载。

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var  img  = new Image();    img. src  =  "myImage.png" ;    img.onload = function () {        //图像加载完毕执行    };  

以下是drawImage API解释:

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//在(x,y)出绘制图像image    context.drawImage(image, x, y)    //在(x,y)出绘制width*height的图像image    context.drawImage(image, x, y, width, height)    //在image的(sx,sy)处截取sWidth*sHeight的图像,在(dx,dy)处绘制dWidth*dHeight的图像    context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)  

3. 高级功能
3.1 使Canvas填满浏览器窗口
最简单的方式是将canvas元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度,用CSS消去 白色 空隙。
CSS代码:

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@H_363_ 777 @ * {         m arg in : 0;         padding : 0;    }       html, body {         height : 100%;         width : 100%;    }       canvas {         dis play :  block ;    }  

Javascript代码:

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function  resizeCanvas() {         //canvas由jQuery获取        canvas.attr( "width" , $(window).get(0).innerWidth);        canvas.attr( "height" , $(window).get(0).innerHeight);        context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());    }    $(window).resize(resizeCanvas);    resizeCanvas();  

3.2 绘图状态
在canvas中,绘图状图指的是描述某一时刻2D渲染上下文 外观 的整套属性,包括:变换矩阵、裁剪区域、globalAlpha、globalComposite opera tion、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。
当需要 改变 画布 全局状态时,一般先将当前状态保存起来——调用save方法将状态推入绘图状态栈),做完操作之后,再调用re Store 方法回复绘图状态。

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//示例    context.save();    context.globalAlpha = 0.5;    context.fillRect(0, 0, 200, 100);    context.restore();  

3.3 变形
3.3.1 平移
将2D渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。注意,这里移动的是坐标原点即全局绘图位置,API如下:

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//将坐标原点移动到(x,y)    context.translate(x, y)  

3.3.2 缩放

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//将全局横纵 尺寸 缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子)    context.scale(x, y)  

3.3.3 旋转

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//将画布绕着原点旋转radius弧度    context.rotate(radius)  

总结

以上是 为你收集整理的 调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南 全部内容,希望文章能够帮你解决 调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南 所遇到的问题。

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