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canvas 阴影和图形变换的示例代码

本文介绍了canvas 阴影和图形变换的示例代码,分享给大家,具体如下:

一、阴影设置

1、阴影的颜色:值为标准的CSS颜色值,用于设定阴影颜色效果,默认是全透明的黑色

context.shadowColor = color;

2、阴影模糊度:用户设定阴影的模糊程度,其数值不跟像素挂钩,默认为0

context.shadowBlur = 5;

3、阴影的偏移:

shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸 距离 。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,它们默认都为 0

context.shadowOffsetX = 10; //正值:往右
context.shadowOffsetY = 10;  //正值:往下

4、设置文字阴影的例子

<!DOCTY PE  ht ML >
<html>
    <head>
        < ;m eta charset="UTF-8">
        <t IT le></title>
        <style type="text/css">
            canvas{
                border:1px solid  red ;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="mycanvas" width="500" h ei ght="500"></canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
         VAR  canvas = document.getElementById("mycanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.font = "bold 50px  微软雅黑 ";
        context.fillStyle="red";
        //阴影的颜色
        context.shadowColor = "orangered";
        //阴影模糊度
        context.shadowBlur = 20;
        //阴影的偏移
        context.shadowOffsetX = 10; //正值:往右
        context.shadowOffsetY = 10;  //正值:往下
        context.fillText("你好",100,100);
    </script>
</html>


&nbs p;

二、图形变换

我们之前在2D变换中也学习过这些知识,但是我们canvas图形变换有所不同,不同点就是这里的变换并不是变换图形,而是变换坐标系,因此,我们在变换完一个图形之后,坐标系就发生变换了,那么我们如果再直接绘图的话就会出现问题,下面我们来具体 是什么 情况吧

1、为了验证我们上面的说法,我们来看一个例子

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            canvas{
                border:1px solid red;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="mycanvas" width="800" height="800"></canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("mycanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        //用黑色 直线 线表示 开始 的x/y轴
        context.be gin Path();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 5;
        context.l inet o(800,0);
        context. stroke ();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 5;
        context.lineTo(0,800);
        context.stroke();
        //原矩形:蓝色
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "cornflowerblue";
        context.fillRect(0,0,50,50);
        context.fill();
        //平移矩形:粉色
        context.beginPath();
        context.translate(200,0)  //正:往右、下
        context.fillStyle = "deeppink";
        context.fillRect(0,0,50,50);
        context.fill();
        //用蓝色直线表示平移以后的坐标轴
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 5;
        context.lineTo(400,0);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 5;
        context.lineTo(0,400);
        context.stroke();
    </script>
</html>

得到如下效果:证明图形变换以后是 改变 了坐标系的


 

2、旋转

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            canvas{
                border:1px solid red;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="mycanvas" width="800" height="800"></canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("mycanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        //用黑色直线表示平移以后的坐标轴
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 10;
        context.lineTo(800,0);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 10;
        context.lineTo(0,800);
        context.stroke();
        //原图:蓝色
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "cornflowerblue";
        context.fillRect(100,0,50,50);
        context.fill(); 
        //旋转:绿色
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "limegreen";
        context.rotate(Math.PI/4);
        context.fillRect(100,0,50,50);
        //用蓝色直线表示平移以后的坐标轴
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 5;
        context.strokeStyle = "blue";
        context.lineTo(800,0);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 5;
        context.strokeStyle = "blue";
        context.lineTo(0,800);
        context.stroke();
    </script>
</html>

效果如下:


 

说明我们图形默认是绕canvas坐标系原点旋转的,图形在旋转的 过程中 ,坐标系也会跟着旋转

3、图形缩放

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            canvas{
                border:1px solid red;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="mycanvas" width="800" height="800"></canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("mycanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        //用黑色直线线表示开始的坐标系
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 30;
        context.lineTo(100,0);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 30;
        context.lineTo(0,100);
        context.stroke();
        //原图:蓝色
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "cornflowerblue";
        context.fillRect(100,0,50,50);
        context.fill();
        //缩放:粉色  ,放大/小坐标系,图形大小也缩放
        context.scale(2,1);   //第一个参数是X轴缩放比例,第二个参数是Y轴缩放比例
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "pink";
        context.fillRect(100,0,50,50);
    //用蓝色直线表示平移以后的坐标轴
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 10;
        context.strokeStyle = "blue";
        context.lineTo(100,0);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 10;
        context.strokeStyle = "blue";
        context.lineTo(0,100);
        context.stroke();
    </script>
</html>

效果如下:

@H_ 406 _77@
 

我们可以看到,我们在放大X轴图形的 宽 度时,我们的坐标系的X轴也跟着放大了

那我们在对canvas图形做变换之后,怎么才能重新再canvas上 绘制 我们我们想要的图形而又 不用 繁琐的方式将他改变的坐标系恢复呢?
 

刚好canvas有状态的保存和获取

比如我们拿上面写过的例子进行演示一下状态的保存和获取效果

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            canvas{
                border:1px solid red;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="mycanvas" width="800" height="800"></canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("mycanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        //用黑色直线线表示开始的坐标系
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 30;
        context.lineTo(100,0);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 30;
        context.lineTo(0,100);
        context.stroke();
        //原图:蓝色
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "cornflowerblue";
        context.fillRect(100,0,50,50);
        context.fill();
        //缩放:粉色  ,放大/小坐标系,图形大小也缩放
        context.save();
        context.scale(2,1);   //第一个参数是X轴缩放比例,第二个参数是Y轴缩放比例
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "pink";
        context.fillRect(100,0,50,50);
        context.re Store ();
    //用蓝色直线表示平移以后的坐标轴
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 10;
        context.strokeStyle = "blue";
        context.lineTo(100,0);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 10;
        context.strokeStyle = "blue";
        context.lineTo(0,100);
        context.stroke();
    </script>
</html>

正如你看到的效果图,我们在缩放之前保存了坐标系的状态,也就是一开始未做任何变动的状态,然后在图像缩放之后我们又将这种状态获取到,也就是回到一开始未做任何变动的状态,这就是状态的保存和获取,这样就可以解决我们图形变换对坐标系的影响了。
 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

总结

以上是 为你收集整理的 canvas 阴影和图形变换的示例代码 全部内容,希望文章能够帮你解决 canvas 阴影和图形变换的示例代码 所遇到的问题。

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