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带你快速搞定java多线程(5)

1、介绍

CountDownLantch 倒数计时器,一个同步辅助类,一个线程(或者多个),等待另外N个线程完成某个事情后才能执行。用给定的计数初始化CountDownLatch,其含义是要被等待执行完的线程个数。

每次调用CountDown(), 计数 减1,执行到await()函数会阻塞等待线程的执行,直到计数为0。

CountDownLantch 无法重置

2、countdownlantch的用法。

举个例子

场景:模拟10人赛跑。喊完[Game Start]才开始跑,10人跑完后才喊"Game Over.",代码如下:

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import java.util.concurrent.CountDownLatch;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

/**

* CountDownLatchTest

* @author 香菜

*/

public class CountDownLatchTest {

    private static final int RUNNER_COUNT = 10 ;

    private static final int CORE_THREAD_COUNT = 10 ;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        final CountDownLatch begin = new CountDownLatch( 1 );

        final CountDownLatch end = new CountDownLatch(RUNNER_COUNT);

        final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(CORE_THREAD_COUNT);

        // 启动是个线程

        for ( int i = 0 ; i < RUNNER_COUNT; i++) {

            final int NO = i + 1 ;

            Runnable run = () -> {

                try {

                    // 主线程 begin 之后所有的线程才会开始运行

                    begin.await();

                    Thread.sleep(( long )(Math.random() * 10000 ));

                    System.out.println( "No." + NO + " arrived" );

               } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();

               } finally {

                    // 当前线程结束

                    end.countDown();

               }

           };

            exec.submit(run);

       }

        System.out.println( "Game Start ..." );

        begin.countDown();

        // 等待其他的线程结束

        end.await();

        System.out.println( "Game Over." );

        exec.shutdown();

   }

}

3、如何利用AQS 实现 CountDownLatch

void await():如果当前count大于0,当前线程将会wait,直到count等于0或者中断。 boolean await(long timeout, TimeUnit unit):使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断或超出了指定的等待时间。 void countDown():递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程。 long getCount() :获得计数的数量

通过代码可见,CountDownLatch 的核心实现是内部类 Sync,Sync 继承自 AbstractQueuedSynchronizer,让我们打开Sync 一探究竟。

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private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

       private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;

       Sync( int count) {

           setState(count);

       }

       int getCount() {

           return getState();

       }

       protected int tryAcquireShared( int acquires) {

           return (getState() == 0 ) ? 1 : - 1 ;

       }

       protected boolean tryReleaseShared( int releases) {

           // Decrement count; signal when transition to zero

           for (;;) {

               int c = getState();

               if (c == 0 )

                   return false ;

               int nextc = c- 1 ;

               if (compareAndSetState(c, nextc))

                   return nextc == 0 ;

           }

       }

   }

整个Sync 的代码实现 很简单,

线程计数 是通过 state 控制 ,上篇文章我们分析过,state的同步使用 CAS 实现的乐观锁。 获得锁计数 通过 tryAcquireShared ,代码很直接了,如果state == 0 返回1,将当前线程加入到队列中 释放锁 通过 tryReleaseShared 将 state -1 ,释放一个锁。

AQS的实现可以看下上篇文章。《多线程系列五》没人给你说的AQS,打通多线程编程

4、总结

通过分析 countdownlantch 单独的代码可以看到通过AQS 实现的线程同步是多么简单,所以理解了AQS 就可以实现自己的同步器。

本篇文章就到这里了,希望能对你有所帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!

原文链接:https://gamwatcher.blog.csdn.net/article/details/116210101

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