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一、不只是连续的变化才叫动画
@keyframes wpSpin {0% {transform: rotate(0);}100% {transform: rotate(360deg);}}.ani-rot1{animation: wpSpin 1s linear infinite; }.ani-rot2{animation: wpSpin 1s steps(4) infinite; }.ani-rot3{animation: wpSpin 1s steps(8, end) infinite; }我很早的时候有个错误认知,认为只有连续的变化才叫动画;含笑半步癫那样的效果不是动画。
后来才明白,只要有轨迹可循,即使肉眼看上去是断断续续的,实际上也是动画。
举个例子,现有素材图如下:
请问下面两个图形变化,哪个属于动画效果?
答案是:两个都是。
我们如果换一种素材,大家就能知道非连续图形变化也是动画了。
效果分别为连续旋转和断续旋转。
后面一张图就是非连续变化下的效果,反而是我们实际项目中正确的菊花loading效果。
而实现的关键就是本文要深入介绍的 steps() 功能符。
二、一句话介绍steps()功能符
steps() 功能符可以让动画不连续。
三、steps()在 CSS 3 animation中地位
steps() 功能符和CSS3 animation中的 c ub ic-bezier() 功能符的地位和作用是一样的,都可以作为 animation -t iming-function 的属性值。
只 不过 steps() 更像是楼梯坡道, cubic-bezier() 更像是无障碍坡道。如下图示意:
然后 steps() 简化 出了 step -s tart 和 step-end 这两个关键字; cubic-bezier() 则有 linear , ease , ease -i n , ease-out 以及 ease-in-out 。
cubic-bezier 指三次贝塞尔曲线,具体可参见我之前 文章 “深度掌握SVG路径path的贝塞尔曲线指令”。
steps() 指 逐步 运动,下面进一步深入介绍。
四、搞清楚steps()中的 start 和 end
steps() 有一定的学习难度,总是搞不清楚,最主要就是 start 和 end 傻傻分不清楚。我这里自我挑战下,看看能不能说清楚。
常见 steps() 用法举例:
steps(5, end); steps(2, start);
用 steps() 语法表示就是:
steps(number, pos IT ion)
其中:
number 数值。这个很好理解,表示把我们的动画分成了多少段。假设有如下CSS3动画 keyfr am es ,定义了一段从 0~100px 的位移:
@keyframes move { 0% { left: 0; } 100% { left: 100px; } }
假设我们的 number 值是5,则相当于把这段移动 距离 分成了5段,如下示意图:
position 关键字。表示动画是从时间段的开头连续还是末尾连续。支持 start 和 end 两个关键字,含义分别如下: start :表示直接 开始 。 end :表示戛然而止。是默认值。 为什么position非常难理解?@H_967_ 126 @
我认为两个 原因 :
steps() 属于timing function,也就是时间函数,时间这个东西是虚的,看不见,摸不着,联想乏力,所以认知 成本 高。这也是为什么那么多人都不珍惜时间的原因——无法感知。 CSS规范中对于 start 和 end 的定义是基于数学函数来的,函数这东西,多少人的噩梦,因为过于抽象,与现实难以关联,所以,如果我们盯着定义去理解 start 和 end ,那就是死胡同,不归路,就算现在弄懂了,过段时间再遇到,得了,全忘光光了,函数图哪个是哪个,鬼才记得。下面这张图就出自规范文档:
按照规范图再细化解释就是:
start :表示直接开始。也就是时间才开始,就已经执行了一个距离段。于是,动画执行的5个分段点是下面这5个,起始点被忽略,因为时间一开始直接就到了第二个点:end :表示戛然而止。也就是时间一结束,当前距离位移就停止。于是,动画执行的5个分段点是下面这5个,结束点被忽略,因为等要执行结束点的时候已经没时间了:
基于现实感知重新理解position!
万物具有相对性。例如,苍蝇眼中的人类动作都是慢动作,但是人类眼中的苍蝇却非常敏捷。
同样的, start 和 end 这里的开始和结束是相对于时 间而 言的,但是,如果站在人类可感知的具体事物而言, start 和 end 却是相反的含义。
所以,我们可以这么理解:
start :表示结束。分段结束的时候,时间才开始走。于是,动画执行的5个分段点是后5个点:end :表示开始。分段开始的时候,时间跟着一起走。于是,动画执行的5个分段点是前5个点:
记住position参数的含义
牢记这么一句话: 一切都是反的!start不是开始,而是结束;end不是结束,而是开始。
五、step-start和step-end
step-start 和 step-end 是 steps() 功能符简化关键字,注意,是 step-* , step ,后面没有 s 。
其中, step-start 等同于 steps(1, start) , step-end 等同于 steps(1, end) 或者 steps(1) 。
step-start 和 step-end 用中文短句 解读 就是:一步到位和延迟到位,在实际项目中有什么作用呢?
对于只有 0%,100% 或 From , to 两个关键时间帧的动画, step-start 和 step-end 是没有任何需要使用的理由的。
如果是非等分,无法过渡的阶梯动画,则有使用 价值 ,例如下面这个基于 box-shadow 实现的打点动画效果:
.dotting { dis play : inline-block; min-width: 2px; min-h ei ght: 2px; m arg in-right: 8px; box-shadow: 2px 0 current Color, 6px 0 currentColor, 10px 0 currentColor; animation: dot 4s infinite step-start both;}@keyframes dot { 25% { box-shadow: none; } 50% { box-shadow: 2px 0 currentColor; } 75% { box-shadow: 2px 0 currentColor, 6px 0 currentColor;} }订单提交中
实现核心代码如下(此打点方法最多排纯CSS打点动画第3位,更多见此文介绍和指引):
<button>订单提交中<span class="dotting"></span></button>
.dotting { display: inline-block; min-width: 2px; min-height: 2px; mar gin -right: 8px; box-shadow: 2px 0, 6px 0, 10px 0; animation: dot 4s infinite step-start both; } @keyframes dot { 25% { box-shadow: none; } /* 0个 点 */ 50% { box-shadow: 2px 0; } /* 1个点 */ 75% { box-shadow: 2px 0, 6px 0; } /* 2个点 */ }
六、steps()与填充模式animation-fill-mode
animation-fill-mode 有时候也会影响 steps() 的断点表现,例如下面这个语句:
animation: move 5s forwa rds steps(5, end);
动画只执行一次,因为没有设置 infinite 无限循环,而 forwards 虽然表示“前”,但同样和现实表现是反的,也就是动画结束时候元素保持动画关键帧最后的状态。于是,下面6个分段点都会执行,整个动画停止在第6个分段点上。
这显然不是我们想要的,怎么处理呢?
可以消减分段个数和动画运动的跨度, 调整 如下:
@keyframes move { 0% { left: 0; } 100% { left: 80px; } }
也就是 原来 终点 100px 改成 80px ,同时CSS调用改成:
animation: move 5s forwards steps(4, end);
也就是原来 steps(5, end) 改成 steps(4, end) ,最后 100% 这一帧交给 forwards 即可!
七、结束语
steps() 是一个用得比较多的功能符,除了本文展示的loading效果,在逐帧动画中用得非常多。
例如,一些不太复杂的闪屏效果,写小而美的动画效果等(有名的如:点赞礼花效果)。
深入理解 steps() 的好处在于,当我们在实现这些动画效果时候,省去了很多查阅文档套用语法的时间,还省掉了很多一个一个 number 值调试的时间。可以让你干活效率加倍,有更多时间学习其他东西,形成正向循环,久而久之,必当学有所成。
就这些,感谢您花宝贵时间一直阅读到这里!
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(本篇完)
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总结
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