var config = { type: Phaser.WEBGL, width: 800, height: 600, backgroundColor: '#2d2d2d', parent: 'phaser-example', pixelArt: true, scene: { preload: preload, create: create, update: update } }; var game = new Phaser.Game(config); var controls; var map; function preload () { this.load.image('tiles', 'assets/tilemaps/tiles/tmw_desert_spacing.png'); this.load.tilemapTiledJSON('map', 'assets/tilemaps/maps/desert.json'); } function create () { map = this.make.tilemap({ key: 'map' }); var tiles = map.addTilesetImage('Desert', 'tiles'); var layer = map.createLayer('Ground', tiles, 0, 0); // 设置相机边界和地图边界保持一致 this.cameras.main.setBounds(0, 0, map.widthInPixels, map.heightInPixels); // 创建并返回一个包含上、下、左、右4个热键的对象,还有空格键和shift键。 var cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys(); var controlConfig = { camera: this.cameras.main, left: cursors.left, right: cursors.right, up: cursors.up, down: cursors.down, speed: 0.5 }; // 创建操作相机配置 controls = new Phaser.Cameras.Controls.FixedKeyControl(controlConfig); var help = this.add.text(16, 16, 'Click a tile to replace all instances with a plant.', { fontSize: '18px', padding: { x: 10, y: 5 }, backgroundColor: '#000000', fill: '#ffffff' }); help.setScrollFactor(0); } function update (time, delta) { // 需要实时更新 controls.update(delta); // 获得当前活动输入实列 if (this.input.manager.activePointer.isDown) { // 获取一个Camera并返回一个Vector2,其中包含这个Pointer的转换位置 在这个相机。这可以用来转换这个指针的位置到相机空间。 var worldPoint = this.input.activePointer.positionToCamera(this.cameras.main); // 从给定层获取给定世界坐标处的贴图。 如果没有指定图层,则使用当前图层映射。 var tile = map.getTileAtWorldXY(worldPoint.x, worldPoint.y); // 这将用植物(瓷砖id=38)替换选定瓷砖的所有实例。 map.replaceByIndex(tile.index, 38); //也可以在特定区域内替换(tileX、tileY、width、height): //map.replaceByIndex(tile.index,38,5,5,15,15); //也可以在特定区域内替换(tileX、tileY、width、height): //map.replaceByIndex(tile.index,38,5,5,15,15); } }
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