代码片段:
var config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, backgroundColor: '#2d2d2d', parent: 'phaser-example', scene: { preload: preload, create: create } }; var game = new Phaser.Game(config); function preload () { this.load.image('cokecan', 'assets/sprites/cokecan.png'); } function create () { var info = this.add.text(0, 0, 'Click to add objects', { fill: '#00ff00' }); // 我们的游泳池-基本上是一个群体,利用最大的大小 // 设置maxSize属性会限制此池中允许的对象数量 var cans = this.add.group({ defaultKey: 'cokecan', maxSize: 5 // 设置当前组最大数量 }); var x = 60; this.input.on('pointerdown', function () { // 从游泳池里挖一个入口。如果它还不存在,就创建它。 cans.get(x, 300); x += 74; info.setText([ 'Used: ' + cans.getTotalUsed(), // 当前组已使用的 'Free: ' + cans.getTotalFree() // 当前组空闲的 ]); }); }
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