代码片段:
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#2d2d2d',
parent: 'phaser-example',
scene: {
preload: preload,
create: create
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
function preload ()
{
this.load.image('cokecan', 'assets/sprites/cokecan.png');
}
function create ()
{
var info = this.add.text(0, 0, 'Click to add objects', { fill: '#00ff00' });
// 我们的游泳池-基本上是一个群体,利用最大的大小
// 设置maxSize属性会限制此池中允许的对象数量
var cans = this.add.group({
defaultKey: 'cokecan',
maxSize: 5 // 设置当前组最大数量
});
var x = 60;
this.input.on('pointerdown', function () {
// 从游泳池里挖一个入口。如果它还不存在,就创建它。
cans.get(x, 300);
x += 74;
info.setText([
'Used: ' + cans.getTotalUsed(), // 当前组已使用的
'Free: ' + cans.getTotalFree() // 当前组空闲的
]);
});
}
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