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phaser3-组概念

代码片段:

var config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 800,
    height: 600,
    backgroundColor: '#2d2d2d',
    parent: 'phaser-example',
    scene: {
        preload: preload,
        create: create
    }
};

var game = new Phaser.Game(config);

function preload ()
{
    this.load.image('cokecan', 'assets/sprites/cokecan.png');
}

function create ()
{
    var info = this.add.text(0, 0, 'Click to add objects', { fill: '#00ff00' });

    //  我们的游泳池-基本上是一个群体,利用最大的大小
    //  设置maxSize属性会限制此池中允许的对象数量

    var cans = this.add.group({
        defaultKey: 'cokecan',
        maxSize: 5 // 设置当前组最大数量
    });

    var x = 60;

    this.input.on('pointerdown', function () {

        //  从游泳池里挖一个入口。如果它还不存在,就创建它。
        cans.get(x, 300);

        x += 74;

        info.setText([
            'Used: ' + cans.getTotalUsed(), //  当前组已使用的
            'Free: ' + cans.getTotalFree() // 当前组空闲的
        ]);

    });
}

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