缩放和平移,FabricJS 简介第 5 部分
在上一个系列中,我们已经讨论了很多主题;从基本的对象操作到动画、事件、过滤器、组和子类。但是仍然有一些非常有趣和有用的事情要讨论!
缩放和平移
让我们看看如何通过鼠标交互实现一个基本的缩放和平移系统。我们将使用鼠标滚轮在画布上放大 20 倍(2000%),并使用 alt + 单击操作来拖动。
我们开始连接基本控件:
canvas.on('mouse:wheel', function(opt) { var delta = opt.e.deltaY; var zoom = canvas.getZoom(); zoom *= 0.999 ** delta; if (zoom > 20) zoom = 20; if (zoom < 0.01) zoom = 0.01; canvas.setZoom(zoom); opt.e.preventDefault(); opt.e.stopPropagation();})
这是一个基本的缩放控制,限制在 1% 和 2000% 之间。我们现在要添加画布的拖动。我们将使用 ALT + DRAG,但您可以更改为其他组合。这个想法是,带有 alt 的 mousedown 会将布尔值设置为 true,以便鼠标移动事件可以理解这是拖动的时间。
canvas.on('mouse:down', function(opt) { var evt = opt.e; if (evt.altKey === true) { this.isDragging = true; this.selection = false; this.lastPosX = evt.clientX; this.lastPosY = evt.clientY; }});canvas.on('mouse:move', function(opt) { if (this.isDragging) { var e = opt.e; var vpt = this.viewportTransform; vpt[4] += e.clientX - this.lastPosX; vpt[5] += e.clientY - this.lastPosY; this.requestRenderAll(); this.lastPosX = e.clientX; this.lastPosY = e.clientY; }});canvas.on('mouse:up', function(opt) { // on mouse up we want to recalculate new interaction // for all objects, so we call setViewportTransform this.setViewportTransform(this.viewportTransform); this.isDragging = false; this.selection = true;});
好的,这是一个基本设置,可让您控制缩放和平移。仍有一些可能的增强功能。
例如,我们可以进行滚轮缩放以使画布围绕光标所在的点居中:
canvas.on('mouse:wheel', function(opt) { var delta = opt.e.deltaY; var zoom = canvas.getZoom(); zoom *= 0.999 ** delta; if (zoom > 20) zoom = 20; if (zoom < 0.01) zoom = 0.01; canvas.zoomToPoint({ x: opt.e.offsetX, y: opt.e.offsetY }, zoom); opt.e.preventDefault(); opt.e.stopPropagation();});
作为最后一点,我们可以限制平移区域以避免视图在一个方向无限远。我们画一个 1000x1000 像素的矩形,代表我们的平移区域。我们添加代码来限制边界内的移动:
canvas.on('mouse:wheel', function(opt) {var delta = opt.e.deltaY;var zoom = canvas.getZoom();zoom *= 0.999 ** delta;if (zoom > 20) zoom = 20;if (zoom < 0.01) zoom = 0.01;canvas.zoomToPoint({ x: opt.e.offsetX, y: opt.e.offsetY }, zoom);opt.e.preventDefault();opt.e.stopPropagation();var vpt = this.viewportTransform;if (zoom < 400 / 1000) { vpt[4] = 200 - 1000 * zoom / 2; vpt[5] = 200 - 1000 * zoom / 2;} else { if (vpt[4] >= 0) { vpt[4] = 0; } else if (vpt[4] < canvas.getWidth() - 1000 * zoom) { vpt[4] = canvas.getWidth() - 1000 * zoom; } if (vpt[5] >= 0) { vpt[5] = 0; } else if (vpt[5] < canvas.getHeight() - 1000 * zoom) { vpt[5] = canvas.getHeight() - 1000 * zoom; }})
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