在非托管C++中使用GDI+
在用C#中的GDI+写过程序以后,我喜欢上了这个新的图形设备接口。可是只能在装有.net框架的计算机上才能运行我的程序,这让我觉得不爽了。当我发现“真正的”GDI+代码是在一个单独的、没有托管的叫做GDIplus.dll的DLL中实现时,我像发现新大陆一样,顿时高兴起来,我可以在“真正的”计算机里运行使用GDI+的程序了,我想这样速度会比在C#中快一些吧,说干就干,打开msdn一步一步做起来了。
微软说,GDI+可以在所有基于Windows的应用程序中使用,包括64位的Windows版本(不包括Win3.X)。你只需要把GDIPlus.dll拷入Windows的系统目录,即可使用需要GDI+支持的应用程序。在非托管的C++中使用,你只需要包含GDIplus.h头文件,然后在连接设置包含GdiPlus.lib库文件即可。
好了,让我们用最简单的任务——画线和写字来看看怎样在C++中使用它吧。
一、画线 用GDI+画线,你需要这些对象:Graphics,Pen,Color。Graphics提供了Graphics::DrawLine方法,Pen保存了线的属性,比如颜色,宽度等。把Pen对象的地址作为Graphics::DrawLine方法的参数。
还是看看这个简单的SDK程序吧。我们需要注意的是,在WinMain函数中,我们需要调用GdiplusStartup和GdiplusShutdown。
#define UNICODE #include <windows.h> #include <gdiplus.h> using namespace Gdiplus ; void OnPaint ( HDC hdc ) { Graphics graphics ( hdc ); Pen pen ( Color ( 255 , 0 , 0 , 255 )); graphics . DrawLine (& pen , 0 , 0 , 200 , 100 ); } LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND , UINT , WPARAM , LPARAM ); int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance , HINSTANCE , PSTR , INT iCmdShow ) { HWND hWnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndClass ; GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput ; ULONG_PTR gdiplusToken ; // Initialize GDI+. GdiplusStartup (& gdiplusToken , & gdiplusStartupInput , NULL ); wndClass . style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndClass . lpfnWndProc = WndProc ; wndClass . cbClsExtra = 0 ; wndClass . cbWndExtra = 0 ; wndClass . hInstance = hInstance ; wndClass . hIcon = LoadIcon ( NULL , IDI_APPLICATION ); wndClass . hCursor = LoadCursor ( NULL , IDC_ARROW ); wndClass . hbrBackground = ( HBRUSH ) GetStockObject ( WHITE_BRUSH ); wndClass . lpszMenuName = NULL ; wndClass . lpszClassName = TEXT ( "GettingStarted" ); RegisterClass (& wndClass ); hWnd = CreateWindow ( TEXT ( "GettingStarted" ), // window class name TEXT ( "Getting Started" ), // window caption WS_OVERLAPPEDWINDOW , // window style CW_USEDEFAULT , // initial x position CW_USEDEFAULT , // initial y position CW_USEDEFAULT , // initial x size CW_USEDEFAULT , // initial y size NULL , // parent window handle NULL , // window menu handle hInstance , // program instance handle NULL ); // creation parameters ShowWindow ( hWnd , iCmdShow ); UpdateWindow ( hWnd ); while ( GetMessage (& msg , NULL , 0 , 0 )) { TranslateMessage (& msg ); DispatchMessage (& msg ); } GdiplusShutdown ( gdiplusToken ); return msg . wParam ; } // WinMain LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hWnd , UINT message , WPARAM wParam , LPARAM lParam ) { HDC hdc ; PAINTSTRUCT ps ; switch ( message ) { case WM_PAINT : hdc = BeginPaint ( hWnd , & ps ); OnPaint ( hdc ); EndPaint ( hWnd , & ps ); return 0 ; case WM_DESTROY : PostQuitMessage ( 0 ); return 0 ; default : return DefWindowProc ( hWnd , message , wParam , lParam ); } } // WndProc
二、写字
用GDI+写字只需要把OnPain函数替换成下面的即可。
void OnPaint ( HDC hdc ) { Graphics graphics ( hdc ); SolidBrush brush ( Color ( 255 , 0 , 0 , 255 )); FontFamily fontFamily ( L"宋体" ); Font font (& fontFamily , 24 , FontStyleRegular , UnitPixel ); PointF pointF ( 10.0f , 20.0f ); graphics . DrawString ( L"你好!GDI+" , - 1 , & font , pointF , & brush ); }
注意,因为DrawString函数需要的字符串时const WCHAR* 类型的,所以用L"Sting"的形式。
哈哈,写成这样了,各位,就拍砖吧!