WTL中CMemDC与CDC、CDCHandle的联系
1.CDC、CDCHandle只是CDCT<typename T>模板类的实例化,区别只是在析构时,一个会释放资源,一个不会。
typedef CDCT<false> CDCHandle;
typedef CDCT<true> CDC;
2.CMemDC从CDC继承,除了构造函数与析构函数外没有其它成员函数
3.CDC的成员变量只有一个:m_hDC
CMemDC有自己的更多的成员变量,同时还可以使用CDC的m_hDC:
CDCHandle m_dc; // 屏幕的DC Owner DC
CBitmap m_bitmap; // Offscreen bitmap
CBitmapHandle m_hOldBitmap; // Originally selected bitmap
RECT m_rc; // Rectangle of drawing area
4.实际使用:
(1)先将屏幕的hdc作为CMemDC的构造参数
void CODButtonImpl::DrawItem ( LPDRAWITEMSTRUCT lpdis )
{
RECT rc = lpdis->rcItem;
CDCHandle hdc = lpdis->hDC;
CMemDC dc( lpdis->hDC, &rc,RGB(255,0,0));
....
}
(2)将CMemDC转成换CDC(不转也无所谓,凡正CMemDC没有成员函数供你使用),然后用CDC的成员函数对m_hDC进行绘图操作,注意你是在CDC类的m_hDC中绘图。
dc.SetPixel(CPoint(10,6),RGB(251,200,99));
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