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PureMVC(AS3)剖析:设计模式

PureMVC(AS3)剖析:设计模式

PureMVC ( AS3 )剖析:设计模式(一)

模式

PureMVC 框架的目标很明确,即把程序分为低耦合的三层: Model 、 View 和 Controller 。降低模块间的耦合性,各模块如何结合在一起工作对于创建易扩展,易维护的应用程序是非常重要的。 PureMVC 框架使用多重设计模式来实现解耦彻底、灵活性。

l    单例( singleton )模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。在 PureMVC 实现的经典 MVC 元设计模式中,这三部分由三个单例类管理,分别是 Model  、 View 和 Controller 。 PureMVC 中还有另外一个单例类—— Fa?ade ,为子系统提供统一接口;

l    在 PureMVC 中模块间使用 观察者( Observer )模式 通信,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并更新。如 Proxy 中数据更新了, sendNotification 通知所有相关显示的地方更新显示;

l    使用 外观( Fa?ade )模式 为子系统 Model 、 View 、 Controller 接口提供一致对外的界面,定义了一组高层接口,这使得子系统更容易使用;

l    使用 中介者( Mediator )模式 来封装 UI 与系统中其他对象的交互,使得各对象不需要显示地互相引用,从而使得其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互;

l    使用 代理( Proxy )模式 为数据对象提供代理以控制数据对象的访问, PureMVC 中 Proxy 负责操作数据模型,与远程服务信存取数据;

l    使用 命令( Command )模式 将请求封装为一个对象,实现“行为请求者”与“行为实现者”解耦将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

下面详细介绍 PureMVC 框架中使用的模式。

1.    单例模式

单例( singleton )模式, 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 。它有如下特点:

1)          类只能有一个实例;

2)          它必须自行创建这个实例;

3)          它必须自行向整个系统提供这个实例。

 

图:单例模式类图

一般语言可以将构造函数置为 private ,以阻止外部实例化。然而由于 AS3 中的构造函数必须是 public ,所以不可以像其它编程语言一样,将构造函数置为 private 来阻止调用构造函数生成实例。 PureMVC 中这样实现单例类,例如 View 单例:

View

public class View implements IView

{

        /**

         * @throws Error Error if Singleton instance has already been constructed

         */

        public function View( )

        {

                if (instance != null) throw Error(SINGLETON_MSG);

               instance = this;

               mediatorMap = new Array();

               observerMap = new Array();   

        }

        public static function getInstance() : IView

        {

               if ( instance == null ) instance = new View( );

               return instance;

        }

        …

}

另一种通过保外类实现单例的方式,可以参考这篇文章【游戏中的背景音乐和声效】 http://goo.gl/PGPLL 。

PureMVC 中有 4 个类都使用了单例模式: Fa?ade (外观模式常使用单例模式)、 Model 、 View 、 Controller 。

2.    外观模式

外观( Fa?ade )模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 。

 

图: fa?ade 模式效果

引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。外观模式特点如下:

l    外观模式为复杂子系统提供了一个简单接口, 并不为子系统添加新的功能和行为【注意】 。

l    外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系。

l    外观模式没有封装子系统的类,只是提供了简单的接口。如果应用需要,它并不限制客户使用子系统类。因此可以在系统易用性与通用性之间选择。

l    外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。

l    外观模式经常使用单例实现,但子系统们可以有多个 Fa?ade 。

在 PureMVC 中,为 Model 、 View 、 Controller 类提供了外观类 Fa?ade , Fa?ade 统一对外提供这 3 者的接口,使用过程成只需要跟 Fa?ade 打交道就行。

 

图: fa?ade 与 Model 、 View 、 Controller 类

3.    观察者模式

观察者( Observer )模式(有时又被称为发布 / 订阅模式),定义 对象间的一种一对多依赖关系 ,使得 一个对象状态发送改变 时,其 相关依赖对象皆得到通知并被自动更新 。这里涉及到 3 个角色:

l    观察者(订阅者):被通知的对象,它需要事先注册对应消息 / 主题。

l    通知者(发布者):发生改变的对象,当状态发生改变时通知所有依赖它的观察者更新。

l    消息(主题):消息 / 主题标识观察者感兴趣的内容、通知者状态改变时需要发布的内容。

为了彻底解耦,避免直接的函数调用, PureMVC 使用观察者模式(发布 / 订阅)的形式传递消息。在 PureMVC 中 Mediator 、 Proxy 、 Command 之间的通信,以通知形式实现松散耦合。 Mediator 、 Proxy 、 Command 都是通知者(发布者)   可以调用 sendNotification 发送消息 ; Mediator 、 Command 同时也是观察者(订阅者)可以接收来自其它对象的通知 。

观察者模式中,维护观察者、通知者、消息 / 主题之间的映射关系有多种方式:

1)          由通知者维护对应的消息 / 主题、观察者的映射关系,并在自身状态发送改变时,通知所有的观察者;

2)          由一个管理器维护所有消息 / 主题、观察者之间的映射关系,当通知者发布消息时,通过管理器调用观察者通知更新。( PureMVC 使用这种模式, View 是管理器,管理全局的消息映射关系 )

 

图:通知者、观察者、管理器、消息类

3.1.            发布通知

所有的通知者(发布者)都继承自 Notifier 类,故拥有发布通知的功能,然而 Notifier 是使用 Fa?ade 发布通知的。

Notifier

public class Notifier implements INotifier

{

        public function  sendNotification ( notificationName:String, body:Object=null, type:String=null ):void

        {

               facade.sendNotification( notificationName, body, type );

        }

      

        // Local reference to the Facade Singleton

        protected var facade:IFacade = Facade.getInstance();

}

由前面介绍的外观模式可知 fa?ade 保存了 View 的引用, View 在观察者模式中充当着管理者的角色,保存着所有消息 / 主题、观察者的映射。当 Mediator/Command/Proxy 发布通知时, fa?ade 调用 View 的 notifyObservers() 方法,遍历保存的映射关系,从而通知所有满足条件的观察者 。 PureMVC 中 Mediator/Command/Proxy 发布通知的时序如下图所示:

 

图:发布通知时序

3.2.            注册通知

观察者想接受到相应通知必须先注册, Mediator 、 Command 分别通过以下接口注册:

l    listNotificationInterests():Array

l    registerCommand( notificationName : String, commandClassRef : Class ) : void

Mediator 、 Command 从注册到接收通知的时序图如下:

 

图:注册、接收通知时序

下篇将介绍 PureMVC 中的中介者模式、代理模式、命令模式。

 

相关文章

[1]       PureMVC ( AS3 )剖析:开篇 , http://goo.gl/uqUV4

[2]       PureMVC ( AS3 )剖析:实例 , http://goo.gl/UqnQh

[3]       PureMVC ( AS3 )剖析:吐槽 , http://goo.gl/sDHJU

 

作者:吴秦
出处:http://www.cnblogs.com/skynet/
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分类:  网页游戏开发 ,  PureMVC(AS3)剖析

作者: Leo_wl

    

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