C#短彩信模块开发设计
准备从以下几个方面简单的谈谈短彩信模块的实现:
[短彩信]C#短彩信模块开发设计(1)——架构( http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/07/2806776.html )
[短彩信]C#短彩信模块开发设计(2)——配置( http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/10/2811626.html )
[短彩信]C#短彩信模块开发设计(3)——协议( http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/12/2814918.html )
[短彩信]C#短彩信模块开发设计(4)——其他( http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/17/2821715.html )
1)流控
流控实现的方法很多种,大家去搜一个下,应该能找到很多的方式,下面简单说一下,我们的方式,下面是一个主要实现方法的概要:
public class MtConnection { private int _maxSendCount; private readonly object _sendCountLock = new object (); private int _sendCount = 0 ; private DateTime _sendTime = DateTime.Now; // 该条链路累计发送MT的时间间隔 500毫秒为一时间段 public MtConnection( int maxSendCount) { _maxSendCount = maxSendCount; } public int MaxSendCount { get { if (DateTime.Now.Millisecond >= 500 ) { return _maxSendCount / 2 ; } return _maxSendCount - (_maxSendCount / 2 ); } } public bool IsOverSendCount( int sendNum) { lock (_sendCountLock) { DateTime now = DateTime.Now; if ((now - _sendTime).TotalMilliseconds >= 500 ) { _sendTime = now; _sendCount = sendNum; } else { if ( this ._sendCount + sendNum > this .MaxSendCount) { return true ; } _sendCount += sendNum; } return false ; } } }
class Program { static void Main( string [] args) { var mtConnection = new MtConnection( 10 ); for ( int i = 0 ; i <= 1000000 ; i++ ) { if (mtConnection.IsOverSendCount( 1 )) { Console.WriteLine( " 发送 " + i + " 超流控 " ); Thread.Sleep( 1000 ); } else { Console.WriteLine(i); } } } }
怎么样很简单吧,当然了,在我们实际的处理之中,如果判断某次的发送超过了流控阀值,不是简单的sleep,而是利用
ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(
WaitHandle waitObject,
WaitOrTimerCallback callBack,
Object state,
int millisecondsTimeOutInterval,
bool executeOnlyOnce
)
向线程池添加一个可以定时执行的方法;(在我们的实现中对于延迟消息实际上会发送至一个System.Collections.Queue;原则是只要超流控,就入延迟队列;至于如何处理延迟,大家各自根据口味实现,不过要注意: 一定不能丢消息 ,不能说第一次延迟了,第二次就一定不延迟)
2)实时监控
关于实时监控,我们借助Window性能计数器(Performance Counter),去实时统计发送速度、发送消息数量、滑动窗口消息数量、消息积压数、网关延迟等等信息;由于为了使用方便,我们对于性能计数器进行了一定的封装,这里就不贴具体的代码了。关于性能计数器的使用,大家可以去查一下相关的资料;总之,借助Window性能计数器(Performance Counter)进行实时监控,对于程序本省的资源损耗很低,大家可以认为可以忽略;大家可以在run中输入perfmon.exe打开性能监视器;
3)联调和工具
3.1)抓包工具:
短信基于CMPP协议,在联调和排查问题的时候,往往需要先抓包,那可以使用:wireshark(wireshark支持以cmpp协议解码):
3.2)常用Dos命令:
telnet :在检查网络是否通畅时用此命令。
tracert :如果telnet不通,可以用此命令检查哪一步出问题了。
netstat :检查连接情况。
3.3)其他:
一般在本地开发过程之中需要简单写一个模拟构造消息的工具(下图的TestTool)和网关挡板(下图的DumyGateway),下图是彩信solution的结构,短信的类似;
标签: S/MMS
作者: Leo_wl
出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/
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