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Inversion of Logging

Inversion of Logging

动机

一个软件系统的开发,Log是一个不可或缺的功能。不管是做问题的追查、或是状态的分析,有了Log的辅助能让开发人员有迹可循。而这些Log功能的实作模块,开发人员可以选用.NET内建的EventLog、或者是第三方的Log4net….等等来使用。有这么多种的实作模块可以使用,简化了开发人员的工作量,但是也带来了另外一个问题:「系统增加了对Log实作模块的相依」。

假设我们现在开发一个User模块,这个模块使用了EventLog来完成Log功能。经过长时间的验证后,确认了User模块的稳固以及强大。现在有另一个项目需要使用User模块相关的功能,而这个项目则是使用Log4net来完成Log功能。这时候就会很尴尬的发现,新项目跟User模块是采用两套不同Log功能的实作模块。

当然在程序开发时,开发人员可以无视这个问题,反正编译都会通过功能都是正常。但这样就苦了后续接手的部署人员,部属人员必须要理解两种不同实作模块的设定方式。当然这也可以透过非程序开发的手段去处理,但当系统越来越大、Log模块越来越多,总有一天部属人员会杀到开发人员翻桌抗议的。并且对于开发人员自身来说,这些额外的模块设定,在开发系统单元测试时,也会或多或少增加开发人员的工作量。

本篇文章介绍一个套用IoC模式的Inversion of Logging实作,这个实作定义对象之间的职责跟互动,用来反转系统对于Log模块的相依,解决上述的问题。为自己做个纪录,也希望能帮助到有需要的开发人员。

实作

范列下载

实作说明请参照范例程序内容: Inversion of Logging点此下载
(*执行范例须有系统管理员权限,才能正常执行。)

ILogger

首先为了可以抽换使用的Log模块,必须先来建立一组抽象的ILogger接口。让系统只需要相依这层抽象模块,就可以使用Log功能。而供系统抽换用的Log模块则需要实作这个ILogger接口,提供Log功能。

?

namespace   CLK.Logging

{

     public   enum   Level

     {

         Error,

         Warning,

         Information,

         SuccessAudit,

         FailureAudit,

     }

}

?

namespace   CLK.Logging

{

     public   interface   ILogger

     {

         // Methods

         void   Log(Level level, string   message);

 

         void   Log(Level level, string   message, System.Exception exception);

     }

}

LogManager

接着着手处理生成ILogger对象的LogManager对象。这个LogManager对象套用Singleton模式,让整个系统里只会有唯一的LogManager对象,同系统内不同模块之间也会只有唯一的LogManager对象。这样就可以统一由唯一LogManager对象来控管不同模块之间的ILogger对象生成。

而LogManager是一个抽象类,它提供了ILogger对象生成及自己对象释放的函式。实作LogManager类别需要实作这两个接口,以提供管理ILogger对象生命周期的功能。另外在不同模块之间,有可能会需要不同的Log设定。所以在生成ILogger对象的生成函式上,加入了一个字符串参数,让LogManager类别的实作用来识别不同模块,以生成不同设定的ILogger对象。至于对象释放的函式,则只是预留给实作LogManager类别的对象有统一释放资源的入口。

?

namespace   CLK.Logging

{

     public   abstract   class   LogManager : IDisposable

     {

         // Singleton

         private   static   LogManager _current;

 

         public   static   LogManager Current

         {

             get

             {

                 // Require

                 if   (_current == null ) throw   new   InvalidOperationException();

 

                 // Return

                 return   _current;

             }

             set

             {

                 // Require

                 if   (_current != null ) throw   new   InvalidOperationException();

 

                 // Return

                 _current = value;

             }

         }

          

 

         // Methods

         public   abstract   ILogger CreateLogger( string   name);

 

         public   abstract   void   Dispose();

     }   

}

EventLogManager

在范例程序里,示范了实作EventLog的Log模块实作,将Log信息写入到Windows事件纪录。相关的程序代码如下,有兴趣的开发人员可以花点时间学习,在需要扩充Log模块的时候(例如:Log4net),就可以自行加入相关的实作。

View Code

View Code

View Code

使用

UserModule.Logging.Logger

接着撰写一个虚拟的UserModule来示范如何套用Inversion of Logging。首先在UserModule内加入命名空间Logging,UserModule模块内需要使用Log功能就需要引用这个命名空间。另外在Logging命名间内建立Logger对象,将下列的程序代码复制贴入Logger对象内,就完成了Logger对象的撰写。

这个Logger对象使用组件名称当作识别,并且藉由调用唯一的LogManager对象生成实作Log功能的ILogger对象。另外也包装这个ILogger对象的功能,成为静态函式让系统更方便的使用。

?

namespace   UserModule.Logging

{

     internal   static   class   Logger

     {

         // Singleton

         private   static   ILogger _currentLogger;

 

         private   static   ILogger CurrentLogger

         {

             get

             {

                 if   (_currentLogger == null )

                 {

                     _currentLogger = LogManager.Current.CreateLogger( typeof (Logger).Assembly.GetName().Name);

                 }

                 return   _currentLogger;

             }

         }

 

 

         // static Methods

         public   static   void   Log(Level level, string   message)

         {

             CurrentLogger.Log(level, message);

         }

 

         public   static   void   Log(Level level, string   message, System.Exception exception)

         {

             CurrentLogger.Log(level, message);

         }

     }

}

UserModule.User

完成上面这些程序的撰写之后,在UserModule内使用Log功能就只需要使用抽象建立的ILogger实作,不用去相依于目前正在使用的Log模块。

?

namespace   UserModule

{

     public   class   User

     {

         public   void   Test( string   message)

         {

             // Do

 

             // Log

             Logger.Log(CLK.Logging.Level.Information, "OK" );

         }

     }

}

执行

最后建立使用UserModule的系统InversionOfLoggingSample,在InversionOfLoggingSample内透过注入LogManager.Current来决定系统使用哪个Log模块,只要是在同一个系统下的Log信息,都会透过这个Log模块来完成Log功能。

开发人员可以采用DI框架来生成LogManager并且注入LogManager.Current,就可以完成抽换Log模块的功能。而在单元测式的场合,也可以注入范例档案中提供的EmptyLogger,来简化单元测试时相关的Log设定。

?

namespace   InversionOfLoggingSample

{

     class   Program

     {

         static   void   Main( string [] args)

         {

             // Init

             LogManager.Current = new   EventLogManager();

 

             // Test

             User user = new   User();

             user.Test( "Clark=_=y-~" );

         }

     }

}

期許自己~
能以更簡潔的文字與程式碼,傳達出程式設計背後的精神。
真正做到「以形寫神」的境界。

分类:  Architecture Pattern

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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