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详解C#中委托,事件与回调函数讲解

.Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。

[protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)]这段代码相信没有人不熟悉的。细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了[object sender, EventArgs e]这两个参数。这是不是和委托非常相似呢?

一、委托(有些书中也称为委派)

委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个ASP.NET网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。

在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。

1、简单的委托

那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。比如:

delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(int i);

这就是一个委托的定义。蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件:

1、返回类型和委托的返回类型一致,这里是string类型;

2、能且只能有一个参数,并且是int类型。

OK,满足以上两个条件,一切就可以工作了:)

例如:

?

using System;

  using System.Collections.Generic;

  using System.Text;

  namespace TestApp

  {

    /// <summary>

   /// 委托

    /// </summary>

    /// <param name="s1"></param>

    /// <param name="s2"></param>

    /// <returns></returns>

    public delegate string ProcessDelegate( string s1, string s2);

 

    class Program

    {

      static void Main( string [] args)

      {

        /* 调用方法 */

        ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate( new Test().Process);

        Console.WriteLine(pd( "Text1" , "Text2" ));

      }

    }

 

    public class Test

    {

      /// <summary>

      /// 方法

      /// </summary>

      /// <param name="s1"></param>

      /// <param name="s2"></param>

      /// <returns></returns>

      public string Process( string s1, string s2)

      {

        return s1 + s2;

      }

    }

  }

输出的结果是:

Text1Tex2

2、泛型委托

泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为:

?

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

 

namespace TestApp

{

   /// <summary>

   /// 委托

   /// </summary>

   /// <param name="s1"></param>

   /// <param name="s2"></param>

   /// <returns></returns>

   public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2);

 

   class Program

   {

     static void Main( string [] args)

     {

       /* 调用方法 */

       ProcessDelegate< string , int > pd = new ProcessDelegate< string , int >( new Test().Process);

       Console.WriteLine(pd( "Text1" , 100));

     }

   }

 

   public class Test

   {

     /// <summary>

     /// 方法

     /// </summary>

     /// <param name="s1"></param>

     /// <param name="s2"></param>

     /// <returns></returns>

     public string Process( string s1, int s2)

     {

       return s1 + s2;

     }

   }

}

输出的结果就是:

Text1100

泛型的详细内容不属于本文的介绍范围,这里不加多说了。

二、事件

在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台完成了前台界面,他通知你,可以把前台和你开发的程序整合了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。

在C#中,时间定义关键字是event。例如:

event ProcessDelegate ProcessEvent;

整个事件定义方法以及执行过程:

?

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

 

namespace TestApp

{

   /// <summary>

   /// 委托

   /// </summary>

   /// <param name="s1"></param>

   /// <param name="s2"></param>

   /// <returns></returns>

   public delegate void ProcessDelegate( object sender, EventArgs e);

 

   class Program

   {

    

 

     static void Main( string [] args)

     {

       /* 第一步执行 */

       Test t = new Test();

       /* 关联事件方法,相当于寻找到了委托人 */

       t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);

       /* 进入Process方法 */

       Console.WriteLine(t.Process());

 

       Console.Read();

     }

 

     static void t_ProcessEvent( object sender, EventArgs e)

     {

       Test t = (Test)sender;

       t.Text1 = "Hello" ;

       t.Text2 = "World" ;

     }

   }

 

   public class Test

   {

     private string s1;

 

     public string Text1

     {

       get { return s1; }

       set { s1 = value; }

     }

 

     private string s2;

 

     public string Text2

     {

       get { return s2; }

       set { s2 = value; }

     }

 

 

     public event ProcessDelegate ProcessEvent;

 

     void ProcessAction( object sender, EventArgs e)

     {

       if (ProcessEvent == null )

         ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);

       ProcessEvent(sender, e);

     }

 

     //如果没有自己指定关联方法,将会调用该方法抛出错误

     void t_ProcessEvent( object sender, EventArgs e)

     {

       throw new Exception( "The method or operation is not implemented." );

     }

 

     void OnProcess()

     {

       ProcessAction( this , EventArgs.Empty);

     }

 

     public string Process()

     {

       OnProcess();

       return s1 + s2;

     }

   }

}

感觉到了什么?是不是和代码注入了差不多,相当于是可以用任意符合委托接口(委托确实很像接口)的代码,注入到Process过程。在他返回之前给他赋值。

三、回调函数

打了这么多字,好累啊!

回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数,比如异步操作的时候。这里先举个例子:

?

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

 

namespace TestApp

{

   /// <summary>

   /// 委托

   /// </summary>

   /// <param name="s1"></param>

   /// <param name="s2"></param>

   /// <returns></returns>

   public delegate string ProcessDelegate( string s1, string s2);

 

   class Program

   {

     static void Main( string [] args)

     {

       /* 调用方法 */

       Test t = new Test();

       string r1 = t.Process( "Text1" , "Text2" , new ProcessDelegate(t.Process1));

       string r2 = t.Process( "Text1" , "Text2" , new ProcessDelegate(t.Process2));

       string r3 = t.Process( "Text1" , "Text2" , new ProcessDelegate(t.Process3));

 

       Console.WriteLine(r1);

       Console.WriteLine(r2);

       Console.WriteLine(r3);

     }

   }

 

   public class Test

   {

     public string Process( string s1, string s2,ProcessDelegate process)

     {

       return process(s1, s2);

     }

 

     public string Process1( string s1, string s2)

     {

       return s1 + s2;

     }

 

     public string Process2( string s1, string s2)

     {

       return s1 + Environment.NewLine + s2;

     }

 

     public string Process3( string s1, string s2)

     {

       return s2 + s1;

     }

   }

}

输出结果:

Text1Text2
Text1
Text2
Text2Text1

Process方法调用了一个回调函数,当然这里只执行了回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:http://HdhCmsTestcnblogs测试数据/birdshover/archive/2008/01/07/1029471.html

dy("nrwz");

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