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C++ 变量作用域

C++ 变量作用域

作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。

在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。

在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。

我们将在后续的章节中学习什么是函数和参数。本章我们先来讲解什么是局部变量和全局变量。

局部变量

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:

实例

#include < iostream > using namespace std ; int main ( ) { // 局部变量声明 int a , b ; int c ; // 实际初始化 a = 10 ; b = 20 ; c = a + b ; cout << c ; return 0 ; }

全局变量

在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:

实例

#include < iostream > using namespace std ; // 全局变量声明 int g ; int main ( ) { // 局部变量声明 int a , b ; // 实际初始化 a = 10 ; b = 20 ; g = a + b ; cout << g ; return 0 ; }

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:

实例

#include < iostream > using namespace std ; // 全局变量声明 int g = 20 ; int main ( ) { // 局部变量声明 int g = 10 ; cout << g ; return 0 ; }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

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初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

数据类型 初始化默认值 int 0 char '\0' float 0 double 0 pointer NULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

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