HT ML 5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很 理想 ,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况 提升 以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
一 开始 触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。
在iPhone 3Gs发布的时候,其 自带 的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,And ROI d上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候 或者 是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:
touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。 touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用p rev entDefault()事件可以阻止滚动。 touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。 touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:b ub bles(起泡事件的类型)、cancelable( 是否 用 PR eventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时, 鼠标指针 的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。 t arg etTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。 changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么 改变 的Touch对象的数组。每个Touch对象包含的属性如下。
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。 clientY:触摸目标在视口中的y坐标。 identifier:标识触摸的唯一ID。 pageX:触摸目标在页面中的x坐标。 pageY:触摸目标在页面中的y坐标。 screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。 screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。 target:触目的DOM节点目标。上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。
function load (){ document.addEventListener('touchstart',touch, false); document.addEventListener('touchmove',touch, false); document.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){ VAR event = event || window.event; var oInp = document.getElementById("inp"); sw IT ch(event.ty PE ){ case "touchstart": oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; br eak; case "touchend": oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"; break; case "touchmove": event.preventDefault(); oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; break; } } } window.addEventListener('load',load, false);
对上面的代码稍微做点改动,可以判断水 平方 向滑动的 方向 ,然后左相应的动作,如下:
function load(){ document.addEventListener('touchstart',touch, false); document.addEventListener('touchmove',touch, false); document.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){ var event = event || window.event; var oInp = document.getElementById("inp"); var distance,clientX_start,clientX_end, minRange=10; this.clientX_start; this.direction; this.callbackFun=function(){ if(this.direction == 'ltr') { console. LOG ('从左往右'); } else { console.log('从右往左'); } } switch(event.type){ case "touchstart": clientX_start=event.touches[0].clientX; this.clientX_start=clientX_start; break; case "touchend": this.callbackFun(); break; case "touchmove": event.preventDefault(); clientX_end = event.changedTouches[0].clientX; //判断移动的方向 distance=clientX_end -t his.clientX_start; if(this.clientX_start+minRange<clientX_end) { this.direction='ltr'; } else if(this.clientX_start-minRange>clientX_end){ this.direction='rtl'; } break; } } } window.addEventListener('load',load, false);
到此这篇关于HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的实现的 文章 就介绍到这了,更多相关HTML5触摸事件内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!
总结
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