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java实现猜拳游戏试题

本文实例为大家分享了java实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

试题描述

通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输
入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。

使用面向对象编程思想实现一个猜拳游戏,以下代码仅供参考!

思路

(1)首先需要明确的对象有哪些,玩家以及机器,和游戏规则;
(2)玩家需要出拳,机器随机出拳,游戏规则就是判断输赢和积分的多少,并显示最后的结果。

1.定义一个玩家类player

代码如下(示例):

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public class Player {

  Scanner sc;

  public void initPl() {

  sc = new Scanner(System.in);

  }

  //玩家出拳方法

  public int showFinger() {

  System.out.println( "请输入您的出拳:1.剪刀,2.石头,3.布,4.结束本局" );

  int result = sc.nextInt();

  return result;

  }

}

2.定义一个机器类Compyter

代码如下(示例):

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public class Computer {

  Random random;

  public void initCom() {

  random = new Random();

  }

  //电脑开始出拳,返回1到3的随机数

  public int showFingerCom() {

  return random.nextInt( 3 )+ 1 ;

  }

}

3.定义一个游戏类Game,包括初始化,得分规则,显示设置等方法

(1)初始化方法init()

代码如下(示例):

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public void init() {

  player = new Player();

  player.initPl();

  computer = new Computer();

  computer.initCom();

  sc = new Scanner(System.in);

   count = 0 ; //局数为0

   Grade = 0 ; //分数为0 

  }

(2)计算每次得分方法Grades()

代码如下(示例):

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public int Grades( int plg, int comg, int num) {

  int a = 0 ;

  if (plg== 1 &comg== 3 | plg== 2 &comg== 1 | plg== 3 &comg== 2 ) {

  System.out.println( "第" +num+ "局,恭喜您这局赢了" );

  a = 1 ;

  } else if (plg== 1 &comg== 2 | plg== 2 &comg== 3 | plg== 3 &comg== 1 ) {

  System.out.println( "第" +num+ "局,很抱歉,这局您输了" );

  a = - 1 ;

  } else if (plg==comg) {

  System.out.println( "第" +num+ "局,这局平局" );

  a = 0 ;

  }

  return a;

  }

(3)输出游戏结果方法print(),同时需要将字符串显示方法punchesName()

代码如下(示例):

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public void print( int sum, int sumGrade) {

  System.out.println( "游戏结束!" );

  if (sumGrade< 0 ) {

  System.out.println( "本次游戏进行" +sum+ "局,您的得分为:" +sumGrade+ "分,本次游戏很遗憾您输了" );

  } else if (sumGrade== 0 ) {

  System.out.println( "本次游戏进行" +sum+ "局,您的得分为:" +sumGrade+ "分,本次游戏平局" );

  } else if (sumGrade> 0 ) {

  System.out.println( "本次游戏进行" +sum+ "局,您的得分为:" +sumGrade+ "分,恭喜您赢了" );

  }

  }

  //数字转变为字符串用于结果显示

  public String punchesName( int result) {

  String str = "" ;

  switch (result) {

  case 1 : str = "剪刀" ; break ;

  case 2 : str = "石头" ; break ;

  case 3 : str = "布" ; break ; 

  } 

  return str;

  }

(4)开始游戏方法start()

代码如下(示例):

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public void start() {

  while (flag) {

  int playerPunches = player.showFinger();

  switch (playerPunches) {

  case 1 :

  case 2 :

  case 3 :{

  count++;

  System.out.println( "您出的是:" +punchesName(playerPunches));

  int comPunches = computer.showFingerCom();

   System.out.println( "机器出的是:" +punchesName(comPunches));

   int ge = Grades(playerPunches,comPunches,count);

   Grade+=ge; //总得分

   break ;

  }

  case 4 :{

  print(count,Grade); //输出总得分与局数

  flag = false ; //结束循环,结束游戏

   break ;

   }

  default :

  System.out.println( "输入有误,请重新输入" ); break ;

  }

  }

  }

(5)游戏类的定义Game

代码如下(示例):

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public class Game {

  Player player;

  Computer computer;

  int count; //局数

  Scanner sc;

  int Grade; //得分

  boolean flag = true ;

  、、、、初始化,得分,输出.....

4.主程序入口Main

代码如下(示例):

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public static void main(String[] args) {

  System.out.println( "欢迎进行猜拳游戏!" );

  Game game = new Game();

  game.init(); //游戏初始化

  game.start(); //游戏开始

  }

总结

以上就是今天试题要分享的内容,根据面向对象思路,仅仅简单介绍自定义类和方法的定义和使用,以上代码仅供交流学习。

原文链接:https://blog.csdn.net/xw1757994871/article/details/115068748

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